1.19.2-3.6.18 版本后,此实体被重做完成。
能力越大,责任越大。也许应该有人把这件事告诉炸弹猎手。作为一个乳臭未干的小孩,它不知怎的找到了进入炸药仓库的法子。
如果它的疯狂是有所追求的,那也还说得过去。但很不幸的是,它纯粹是为了破坏而破坏。
也许它的父母应该管一管它。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
炸弹猎手只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,敌对生物。1.19.1-3.6.11 版本后,还需生成高度 Y ≥ 55。
1.19.3-3.6.19.1 版本后,自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的恶地/风蚀恶地/洞穴类(c:is_cave)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。所有版本中,不生成于雪原类(c:is_snowy)生物群系。
每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.3-3.6.19 版本后,生成 -50~1 个;1.19.3-3.6.19 版本前,生成 0~1 个;1.20.1-3.6.30 版本后,权重为10;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为3。
1.19.4-3.6.24 版本后,每次尝试生成时,有1/5概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本内,有1/50概率生成成功。
生命值:23点( × 11.5) 攻击力(远程): 简单:2点() 普通:2点() 困难:3点() 移动速度:0.3 追踪范围:12格;攻击范围:8格 判定箱:宽度:0.5格;高度:1.75格 掉落经验:7.7 XP |
掉落物
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
空 | - | - | 42.0% |
火药 | 1~3 | 每级+0~2个 | 16.8% |
TNT | 1 | - | 4.2% |
燧石 | 2~5 | 每级+1~3个 | 25.2% |
破烂布匹 | 1~2 | 每级+0~1个 | 8.4% |
银币 | 1 | - | 2.5% |
夜视镜 | 1 | - | 0.8% |
以上战利品表随机抽取1~2次 | |||
骨头 | 0~2 | 每级+1个 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | - | 90.9% |
火把 | 1~3 | 每级+1个 | 9.1% |
以上战利品表随机抽取1次 |
行为
炸弹猎手属于远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。
炸弹猎手会向目标发射炸弹猎手的炸药。有1秒(20 tick)攻击准备时间,攻击间隔为2.6秒(52 tick)。