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    炸弹猎手 (Bomb Carrier)
    实体命令:/summon aoa3:bomb_carrier ~ ~1 ~

    1.19.2-3.6.18 版本后,此实体被重做完成。


    能力越大,责任越大。也许应该有人把这件事告诉炸弹猎手。作为一个乳臭未干的小孩,它不知怎的找到了进入炸药仓库的法子。

    如果它的疯狂是有所追求的,那也还说得过去。但很不幸的是,它纯粹是为了破坏而破坏。

    也许它的父母应该管一管它。

    ——AoA3图鉴(原文)

    【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的炸弹猎手的资料,请移步至:炸弹猎手(≤ 1.16.5)

    实体信息

    炸弹猎手只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,敌对生物。1.19.1-3.6.11 版本后,还需生成高度 Y ≥ 55。

    1.19.3-3.6.19.1 版本后,自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的恶地/风蚀恶地/洞穴类(c:is_cave)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。所有版本中,不生成于雪原类(c:is_snowy)生物群系。

    每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.3-3.6.19 版本后,生成 -50~1 个;1.19.3-3.6.19 版本前,生成 0~1 个;1.20.1-3.6.30 版本后,权重为10;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为3。

    1.19.4-3.6.24 版本后,每次尝试生成时,有1/5概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本内,有1/50概率生成成功。

    生命值:23点( × 11.5

    攻击力(远程):

    简单:2点(

    普通:2点(

    困难:3点(

    移动速度:0.3

    追踪范围:12格;攻击范围:8格

    判定箱:宽度:0.5格;高度:1.75格

    掉落经验:7.7 XP

    炸弹猎手-第1张图片

    掉落物

    3.7.14版本后:

    物品掉落数量抢夺影响
    掉落概率
    --42.4%
    火药
    1~3每级+0~2个16.9%
    TNT
    1-4.2%
    燧石
    2~5每级+1~3个25.4%
    破烂布匹
    1~2每级+0~1个8.5%
    银币
    1-2.5%
    以上战利品表随机抽取1~2次
    骨头
    0~2每级+1个100.0%
    以上战利品表随机抽取1次
    --90.9%
    火把1~3每级+1个9.1%
    以上战利品表随机抽取1次

    3.7.14版本前:

    物品掉落数量抢夺影响
    掉落概率
    --42.0%
    火药
    1~3每级+0~2个16.8%
    TNT
    1-4.2%
    燧石
    2~5每级+1~3个25.2%
    破烂布匹
    1~2每级+0~1个8.4%
    银币
    1-2.5%
    夜视镜
    1-0.8%
    以上战利品表随机抽取1~2次
    骨头
    0~2每级+1个100.0%
    以上战利品表随机抽取1次
    --90.9%
    火把1~3每级+1个9.1%
    以上战利品表随机抽取1次

    行为

    炸弹猎手属于远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。

    炸弹猎手-第2张图片正在行走的炸弹猎手

    炸弹猎手会向目标发射炸弹猎手的炸药。有1秒(20 tick)攻击准备时间,攻击间隔为2.6秒(52 tick)。

    炸弹猎手-第3张图片正在攻击的炸弹猎手
    此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

    1.19.2-3.6.17 版本后,远程敌对型生物被重做。

    【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的远程敌对型生物的资料,请移步至:远程敌对型生物(≤1.19)

    实体信息

    远程敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

    行为

    远程敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

    远程敌对型生物的基础行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。


    远程敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身具体超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后对目标发动攻击。难度越高,攻击越精准。


    远程敌对型生物拥有“躲避”(isStrafing)参数,影响其攻击方式,默认为 false。

    • 如果“躲避”为 true,远程敌对型生物在移动时会不断进行侧移以躲避目标的远程攻击。

    • 为“false”则不会进行侧移,而是尝试与目标保持一定距离。


    远程敌对型生物有4种弹射物类型,影响造成的伤害类型,分别为枪械型(Gun)、魔法型(Magic)、爆能枪型(Energy)和弹射物型(Physical),详见伤害类型

    炸弹猎手 (Bomb Carrier)
    资料分支:1.18 +
    资料分类:主世界

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