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    独眼巨人 (Cyclops)
    实体命令:/summon aoa3:cyclops ~ ~1 ~

    1.19-3.6.9 版本后,独眼巨人被重做完成。


    作为一种超凡脱俗的生物,没有人确切知道独眼巨人的起源。我们所知道的是,它们几乎能在任何地方都能找到,而且不惧怕让别人知道它们的存在。


    它们会肆意的攻击,而其动机也与人类的期望极为相似。由于目前还没有已知的与独眼巨人沟通的例子,所以建议尽可能避免它们。

    ——AoA3图鉴(原文)

    【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的独眼巨人的资料,请移步至:独眼巨人(≤ 1.16.5)

    实体信息

    独眼巨人只能在白天生成,只会在方块亮度为0的方块上生成,敌对生物。1.19.1-3.6.11 版本后,还需生成高度 Y ≥ 55。

    自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的干旱类(c:is_dry)和荒地类(c:is_dead)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。

    每次生成时,生成1个,1.20.1-3.6.30 版本后,权重为50;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为10。

    生命值:25点( × 12.5

    攻击力(近战):

    简单:3点(

    普通:4点(

    困难:6点(

    移动速度:0.2875

    追踪范围:14格;攻击范围:14格

    判定箱:宽度:0.6格;高度:2.125格

    掉落经验:8.3 XP

    独眼巨人-第1张图片独眼巨人

    掉落物

    物品掉落数量抢夺影响掉落概率
    --55.6%
    腐肉1~2每级+1~2个27.8%
    象牙1每级+0~1个16.7%
    以上战利品表随机抽取1次

    行为

    独眼巨人是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

    独眼巨人-第2张图片正在行走的独眼巨人

    当独眼巨人攻击时,有0.4秒(8 tick)攻击准备时间,攻击间隔为1秒(20 tick)。

    独眼巨人-第3张图片正在攻击的独眼巨人
    此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

    1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

    【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

    实体信息

    近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

    攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

    行为

    近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

    1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

    近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


    1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

    近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

    独眼巨人 (Cyclops)
    资料分支:1.18 +
    资料分类:主世界

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