远古傀儡 (Ancient Golem)
实体命令:/summon aoa3:ancient_golem ~ ~1 ~

1.19.2-3.6.16 版本后,远古傀儡被重做完成。


远古傀儡是一种人造生物,据推测,它出自古老的文明之手,似乎还是现代铁傀儡的原始版本。


尽管与现代技术的产物相比已显陈旧,但它们的性能却毫不逊色,甚至在某些方面更加出色。

制造它们的合金比铁傀儡身上的铁明显更有韧性,而它们的驱动零件也增强了本就强大的攻击力。

不过相对的,它们的移动速度也因此相当慢,这大大降低了它们的威胁。


据信,它们最初是作为劳动力使用,而非为了战斗,这也解释了它们为何有增强过的力量与耐久。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的远古傀儡的资料,请移步至:远古傀儡(≤ 1.16.5)

实体信息

远古傀儡只能在白天生成,只会在方块亮度为0的方块上生成,敌对生物。1.19.1-3.6.11 版本后,还需生成高度 Y ≥ 65。

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)带有“minecraft:has_structure/village_desert”/“minecraft:has_structure/village_plains”/“minecraft:has_structure/village_savanna”/“minecraft:has_structure/village_snowy”/“minecraft:has_structure/village_taiga”/“minecraft:has_structure/woodland_mansion”标签的生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。

每次生成时,生成1个,3.7版本后,权重为15;3.7版本前,权重为8。

生命值:50点( × 25

攻击力(近战):

简单:8.5点(

普通:15点(

困难:22.5点( × 11.5

盔甲值:20点(

盔甲韧性:40点( × 20

移动速度:0.15

追踪范围:40格;攻击范围:16格

判定箱:宽度:1.125格;高度:2.625格

击退抗性:100%

掉落经验:22.5 XP

远古傀儡-第1张图片远古傀儡

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--30.6%
铁锭1~5每级+0~1个40.8%
盔甲镀层1-4.1%
能量核心1-8.2%
虞美人1-16.3%
以上战利品表随机抽取2次

行为

远古傀儡是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

当远古傀儡空闲时,有33.3%的概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有66.7%的概率在原地停留3~6秒。

远古傀儡-第2张图片正在行走的远古傀儡

当远古傀儡攻击时,有0.05秒(1 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

远古傀儡-第3张图片正在攻击的远古傀儡
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

远古傀儡 (Ancient Golem)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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