飞蛾 (Goalby)
实体命令:/summon aoa3:goalby ~ ~1 ~

1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本后,飞蛾被重做完成。


飞蛾这种生物轻得出奇。它们实际上是来自天堂维度的一个物种。它们原本是在上一次维度大冲突中来到主世界的。在那次冲突中,有来自几个维度的多个物种逃逸出维度的边境之外。

它们巨大的翅膀状部位分泌出很容易脱落的微小孢子。这些孢子会在接触到现存大多数物种时会造成暂时性的肌肉虚弱和疲劳。


和大多数天堂生物一样,飞蛾具有攻击性,即使在没有受到挑衅的情况下它也会尝试攻击。

——AoA3图鉴(原文)

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实体信息

不自然生成,敌对生物。

生命值:30点( × 15

攻击力(近战):

简单:3点(

普通:4点(

困难:6点(

移动速度:0.2875
追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.8125格;高度:0.8125格

掉落经验:8.8 XP

飞蛾-第1张图片飞蛾

掉落物

物品掉落数量掉落概率
--

行为

飞蛾是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

飞蛾-第2张图片正在行走的飞蛾

当飞蛾攻击时,有0.2秒(4 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.65秒(13 tick)。

飞蛾-第3张图片正在攻击的飞蛾

飞蛾攻击生物时,会给予其2.25秒(45 tick)缓慢I。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

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实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

飞蛾 (Goalby)
资料分支:1.18 +
资料分类:[未实装]

(隐藏)

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