1.19.3-3.6.21 版本后,雪人被重做完成。
雪人相当于高寒地区的野人,是一种头脑简单的两足行走的生物,出没于主世界的雪原地区。
对于它们并没有什么值得说的,因为它们只是喜欢悠闲地闲逛,享受着冰天雪地。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
雪人只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,敌对生物。1.19.1-3.6.11 版本后,还需生成高度 Y ≥ 45。
自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的雪原类(c:is_snowy)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。
每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本后,生成 0~1 个;1.20.1-3.6.30 版本后,权重为50;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为10。
1.19.4-3.6.24 版本后,每次尝试生成时,有1/5概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本内,每次尝试生成时,有1/2概率生成成功。
生命值:25点( × 12.5) 攻击力(近战): 简单:3点() 普通:5点() 困难:7点() 盔甲值:2点() 盔甲韧性:2点() 移动速度:0.2875 追踪范围:12格;攻击范围:12格 判定箱:宽度:0.6875格;高度:2.25格 掉落经验:9.15 XP |
掉落物
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
空 | - | - | 35.7% |
尖爪 | 1 | 每级+0~1个 | 7.1% |
骨头 | 1~2 | 每级+1~2个 | 14.3% |
雪球 | 2~5 | - | 17.9% |
雪块 | 1~2 | - | 8.6% |
浮冰 | 1 | 每级+0~1个 | 10.7% |
冰之水晶 | 1 | 每级+0~1个 | 5.7% |
以上战利品表随机抽取1~2次 | |||
空 | - | - | 90.9% |
雪人指甲 | 1 | - | 9.1% |
当雪人被玩家击败时, 击败其的玩家手持物品的标签含 forge:shares, 则以上战利品表随机抽取1次 |
行为
雪人属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
当雪人战斗时,会尝试接近目标,之后有75%概率进行挥拳攻击,25%概率进行摆臂攻击。
当雪人进行挥拳攻击时,有0.35秒(7 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.8秒(16 tick),并有0.8秒(16 tick)全局冷却时间。
当雪人进行摆臂攻击时,有0.2秒(4 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.7秒(14 tick),并有0.7秒(14 tick)全局冷却时间。
当雪人摆臂攻击击中生物时,会击退目标,力度为1.1,X、Z方向击退倍数为1,Y方向击退倍数为1.25。