雪人 (Yeti)
实体命令:/summon aoa3:yeti ~ ~1 ~

1.19.3-3.6.21 版本后,雪人被重做完成。


雪人相当于高寒地区的野人,是一种头脑简单的两足行走的生物,出没于主世界的雪原地区。

对于它们并没有什么值得说的,因为它们只是喜欢悠闲地闲逛,享受着冰天雪地。

——AoA3图鉴(原文)

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实体信息

雪人只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,敌对生物。1.19.1-3.6.11 版本后,还需生成高度 Y ≥ 45。

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的雪原类(c:is_snowy)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。

每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本后,生成 0~1 个;1.20.1-3.6.30 版本后,权重为50;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为10。

1.19.4-3.6.24 版本后,每次尝试生成时,有1/5概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本内,每次尝试生成时,有1/2概率生成成功。

生命值:25点( × 12.5

攻击力(近战):

简单:3点(

普通:5点(

困难:7点(

盔甲值:2点(

盔甲韧性:2点(

移动速度:0.2875

追踪范围:12格;攻击范围:12格

判定箱:宽度:0.6875格;高度:2.25格

掉落经验:9.15 XP

雪人-第1张图片雪人

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--35.7%
尖爪
1每级+0~1个7.1%
骨头
1~2每级+1~2个14.3%
雪球
2~5-17.9%
雪块
1~2-8.6%
浮冰
1每级+0~1个10.7%
冰之水晶
1每级+0~1个5.7%
以上战利品表随机抽取1~2次
--90.9%
雪人指甲1-9.1%

当雪人被玩家击败时,

击败其的玩家手持物品的标签含 forge:shares

则以上战利品表随机抽取1次

行为

雪人属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

雪人-第2张图片正在行走的雪人

当雪人战斗时,会尝试接近目标,之后有75%概率进行挥拳攻击,25%概率进行摆臂攻击。

  • 当雪人进行挥拳攻击时,有0.35秒(7 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.8秒(16 tick),并有0.8秒(16 tick)全局冷却时间。

  • 当雪人进行摆臂攻击时,有0.2秒(4 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.7秒(14 tick),并有0.7秒(14 tick)全局冷却时间。

当雪人摆臂攻击击中生物时,会击退目标,力度为1.1,X、Z方向击退倍数为1,Y方向击退倍数为1.25。

雪人-第3张图片进行挥拳攻击的雪人

雪人-第4张图片进行摆臂攻击的雪人
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

雪人 (Yeti)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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