1.19.3-3.6.22 版本后,哥布林被重做完成。
哥布林是被大多数地主和探险者公认的一种有害生物,并且因为其充满破坏性和挑衅性的动机而臭名昭著。
虽然严格来讲,哥布林是类人物种,但它们与人类完全无关,是各自进化而来的。尽管如此,它们已经进化出了某种原始的智力,并且能够互相交流。
哥布林的智力有限,因而他们被认为是极具攻击性的,不过好在它们几乎不持有武器且没有明显的攻击特征,这使得它们并非是那么危险。
——AoA3图鉴(原文)
【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的哥布林的资料,请移步至:哥布林(≤ 1.16.5)
实体信息
哥布林只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,敌对生物。
自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的平原类(c:is_plains)、森林类(minecraft:is_forest)、山地类(c:is_mountain)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系、雪原类(c:is_snowy)生物群系。
每次生成时,生成1~2个,1.20.1-3.6.30 版本后,权重为75;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为10。
1.19.3-3.6.22 版本后,哥布林实体参数如下表所示:
生命值:20点() 攻击力(近战): 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 移动速度:0.29 追踪范围:12格;攻击范围:8格 判定箱:宽度:0.6格;高度:1.8格 掉落经验:7.8 XP |
1.19.3-3.6.22 版本后,哥布林实体参数如下表所示:
生命值:20点() 攻击力(远程): 简单:3点() 普通:5点() 困难:7点() 移动速度:0.207 追踪范围:14格;攻击范围:12格 判定箱:宽度:0.6格;高度:1.8格 掉落经验:7.8 XP | 【实体纹理、模型不变】 |
掉落物
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
空 | - | - | 42.7% |
破烂布匹 | 1 | 每级+1个 | 8.5% |
煤炭 | 1~4 | 每级+0~2个 | 17.1% |
铁粒 | 1~2 | 每级+0~2个 | 18.8% |
熟猪排 | 1~2 | 每级+1~2个 | 12.8% |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
骨头 | 0~2 | 每级+1个 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | - | 83.3% |
木棍 | 1 | - | 16.7% |
以上战利品表随机抽取1次 |
行为
哥布林是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
1.19.3-3.6.21 版本后,哥布林使用近战攻击。当哥布林攻击时,有0.65秒(13 tick)攻击准备时间,攻击间隔为1.4秒(28 tick)。
1.19.3-3.6.21 版本前,哥布林使用远程攻击,会向目标发射魔法弹。当哥布林攻击时,有0.3秒(6 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.8秒(16 tick)。