哥布林 (Goblin)
实体命令:/summon aoa3:goblin ~ ~1 ~

1.19.3-3.6.22 版本后,哥布林被重做完成。


哥布林是被大多数地主和探险者公认的一种有害生物,并且因为其充满破坏性和挑衅性的动机而臭名昭著。

虽然严格来讲,哥布林是类人物种,但它们与人类完全无关,是各自进化而来的。尽管如此,它们已经进化出了某种原始的智力,并且能够互相交流。


哥布林的智力有限,因而他们被认为是极具攻击性的,不过好在它们几乎不持有武器且没有明显的攻击特征,这使得它们并非是那么危险。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的哥布林的资料,请移步至:哥布林(≤ 1.16.5)

实体信息

哥布林只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,敌对生物。

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的平原类(c:is_plains)、森林类(minecraft:is_forest)、山地类(c:is_mountain)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系、雪原类(c:is_snowy)生物群系。

每次生成时,生成1~2个,1.20.1-3.6.30 版本后,权重为75;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为10。


1.19.3-3.6.22 版本后,哥布林实体参数如下表所示:

生命值:20点(

攻击力(近战):

简单:3点(

普通:4点(

困难:6点(

移动速度:0.29

追踪范围:12格;攻击范围:8格

判定箱:宽度:0.6格;高度:1.8格

掉落经验:7.8 XP

哥布林-第1张图片哥布林

1.19.3-3.6.22 版本后,哥布林实体参数如下表所示:

生命值:20点(

攻击力(远程):

简单:3点(

普通:5点(

困难:7点(

移动速度:0.207

追踪范围:14格;攻击范围:12格

判定箱:宽度:0.6格;高度:1.8格

掉落经验:7.8 XP

【实体纹理、模型不变】

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--42.7%
破烂布匹
1每级+1个8.5%
煤炭
1~4每级+0~2个17.1%
铁粒
1~2每级+0~2个18.8%
熟猪排
1~2每级+1~2个12.8%
以上战利品表随机抽取1次
骨头0~2每级+1个100.0%
以上战利品表随机抽取1次
--83.3%
木棍
1-16.7%
以上战利品表随机抽取1次

行为

哥布林是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

哥布林-第2张图片正在行走的哥布林

哥布林-第3张图片正在奔跑的哥布林

1.19.3-3.6.21 版本后,哥布林使用近战攻击。当哥布林攻击时,有0.65秒(13 tick)攻击准备时间,攻击间隔为1.4秒(28 tick)。

哥布林-第4张图片正在攻击的哥布林

1.19.3-3.6.21 版本前,哥布林使用远程攻击,会向目标发射魔法弹。当哥布林攻击时,有0.3秒(6 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.8秒(16 tick)。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

哥布林 (Goblin)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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