咀嚼者 (Chomper)
实体命令:/summon aoa3:chomper ~ ~1 ~

1.19.1-3.6.11 版本后,此实体被重新添加,并重做完成。


咀嚼者是一种大型四足动物,它们的前肢非常有力,主要用于在水中和陆地上快速移动。咀嚼者是两栖动物,它们喜欢生活在陆地上或水中,但是为了生存,它们确实需要保持充足的水分。


咀嚼者会积极地保卫自己的土地,攻击任何可能会接近它们的人。它们的两颗巨大的獠牙确保了它们咬住的任何猎物都不会轻易逃脱。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的咀嚼者的资料,请移步至:咀嚼者(≤ 1.16.5)

实体信息

1.20.1-3.6.29 版本前,咀嚼者只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上/中生成,敌对生物。

1.20.1-3.6.29 版本后,咀嚼者可以在白天和夜晚生成,也只会在方块亮度为0的方块上/中生成,敌对生物。

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的沼泽类(c:is_swamp)、湿润类(c:is_wet)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系、雨林类(minecraft:is_jungle)生物群系。

每次生成时,生成1个,权重为25。

1.20.1-3.6.29 版本后,每次尝试生成时,生成成功率基于难度,有10%基准值。


1.20.1-3.6.29 版本后,也可自然生成于传说维度的传说海岸传说河流生物群系。每次生成时,生成1个,权重为100。在生成势中,其电势预算为0.3,点电荷电荷量为3.0。

生命值:30点( × 15

攻击力(近战):

简单:4点(

普通:7点(

困难:10点(

移动速度:0.3

追踪范围:14格;攻击范围:8格

判定箱:宽度:0.8格;高度:0.85格

击退抗性:30%

掉落经验:9.4 XP

咀嚼者-第1张图片咀嚼者(1.20.1-3.6.29 版本后纹理)

1.20.1-3.6.29 版本后,咀嚼者纹理更改。(纹理贡献者千村thousvillages

【实体基本数据不变】咀嚼者-第2张图片咀嚼者(1.20.1-3.6.29 版本前纹理)

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--37.0%
象牙
1每级+0~1个22.2%
尖爪
1-14.8%
甲壳质
1~2每级+0~1个18.5%
盔甲镀层
1-7.4%
以上战利品表随机抽取1~2次

行为

咀嚼者是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述,且能在水中自由移动(而不是只漂浮在表面上)。

1.19.3-3.6.22 版本后,该实体拥有3个附属判定箱,其中:

  • 判定箱1:位于实体主判定箱上方0.2格,前方0.8格,宽度为0.8格,高度0.65格。该判定箱的伤害倍数为1.25。

  • 判定箱2:位于实体主判定箱上方0.225格,后方0.8格,宽度为0.8格,高度0.4375格。该判定箱的伤害倍数为0.9。

  • 判定箱3:位于实体主判定箱上方0.25格,后方1.42格,宽度为0.4375格,高度0.3125格。该判定箱的伤害倍数为0.75。


咀嚼者可以在中呼吸,只会在标签不为水的方块中受到溺水伤害,在中移动速度不受影响。


每5秒(100 tick),如果咀嚼者所处维度时间为白天,则为自身增加攻击范围加成(+40%),否则将攻击范围加成移除(恢复正常)。


1.19.2-3.6.17 版本后:

当咀嚼者寻找目标时,不仅扫描周围的玩家,也会扫描周围的生物。若被扫描到的生物的宽度 ≤ 0.5格且高度 ≤ 0.75格,或该生物从属于玩家,则将该生物设为目标。咀嚼者每2秒(40 tick)扫描一次周围的生物。

当咀嚼者战斗时,会以1.05倍的速度接近目标,并使用近战攻击。

1.19.2-3.6.17 版本前:

当咀嚼者寻找目标时,只会将生存玩家作为目标。

当咀嚼者战斗时,执行默认行为。


1.19.2-3.6.16 版本后,当咀嚼者空闲时,有50%概率向周围移动,有50%概率在原地停留1.5~3秒(30~60 tick)。

“向周围移动”:如果咀嚼者所处维度时间为白天,则会寻找水平10格、竖直6格内的任意,成功找到后会以0.8倍的速度移动至该方块,否则会以0.7倍的速度随机移动。

1.19.2-3.6.16 版本前,当咀嚼者空闲时,执行默认行为。

咀嚼者-第3张图片正在行走的咀嚼者

咀嚼者-第4张图片正在奔跑的咀嚼者

当咀嚼者攻击时,有0.25秒(5 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.6秒(12 tick)。

咀嚼者-第5张图片进行咬合攻击的咀嚼者

当咀嚼者移动时,不会发出任何声音。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

咀嚼者 (Chomper)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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