1.20.1-3.6.29 版本后,此实体被重做完成。
1.20.1-3.6.29 版本后,此实体图鉴内容被添加。
独居猎手——刺背龙——是传说维度中多种食肉动物中的一员。
由于它体型庞大、食欲旺盛,它往往独自游荡,寻找猎物。
正如传说维度中的多数生物一样,它在白天表现得更为活跃,在晚上会放慢节奏休息。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
自然生成于传说维度的传说平原、传说雨林、传说森林、传说高林、传说热带草原、传说洞穴(3.7版本后)群系内,敌对生物。
每次尝试生成时,生成成功率基于难度,有5%基准值,难度越高生成成功率越高。
刺背龙可以在白天和夜晚生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,且生成高度 Y ≥ 60;3.7版本后,生成高度 Y ≤ -13 也可生成。
生命值:51点( × 25.5) 1.20.1-3.6.31 版本前:生命值:72点( × 36) 攻击力(近战): 简单:5点() 普通:9.5点() 困难:14点() 盔甲值:4点() 盔甲韧性:4点() 移动速度:0.3 追踪范围:32格;攻击范围:16格 判定箱:宽度:0.75格;高度:1.9375格 击退抗性:60% 掉落经验:15.4 XP | ![]() |
掉落物
3.7.1版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 | 备注 |
---|---|---|---|---|
空 | - | - | 75.8% | - |
自然弓 | 1 | - | 1.5% | - |
盔甲镀层 | 1 | 每级+0~1个 | 7.6% | - |
尖爪 | 1 | 每级+0~1个 | 15.2% | - |
以上战利品表随机抽取1~3次 | ||||
生巨蜥肉 | 1~3 | 每级+0~1个 | 100.0% | 若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。 (即烤巨蜥肉) |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | - | 60.0% | - |
羽毛 | 1~3 | 每级+1~2个 | 20.0% | - |
骨头 | 1~2 | 每级+0~1个 | 20.0% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | - | 99.8% | - |
腿骨剑 | 1 | - | 0.2% | - |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.7版本后,3.7.1版本前:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 | 备注 |
---|---|---|---|---|
空 | - | - | 75.8% | - |
自然弓 | 1 | - | 1.5% | - |
盔甲镀层 | 1 | 每级+0~1个 | 7.6% | - |
尖爪 | 1 | 每级+0~1个 | 15.2% | - |
以上战利品表随机抽取1~3次 | ||||
生巨蜥肉 | 1~3 | 每级+0~1个 | 100.0% | 若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。 (即烤巨蜥肉) |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | - | 60.0% | - |
羽毛 | 1~3 | 每级+1~2个 | 20.0% | - |
骨头 | 1~2 | 每级+0~1个 | 20.0% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | - | 99.0% | - |
腿骨剑 | 1 | - | 1.0% | - |
以上战利品表随机抽取1次 |
1.20.1-3.6.30 版本后,3.7版本前:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 | 备注 |
---|---|---|---|---|
空 | - | - | 76.9% | - |
盔甲镀层 | 1 | 每级+0~1个 | 7.7% | - |
尖爪 | 1 | 每级+0~1个 | 15.4% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
生巨蜥肉 | 1~3 | 每级+0~1个 | 100.0% | 若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。 (即烤巨蜥肉) |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | - | 60.0% | - |
羽毛 | 1~3 | 每级+1~2个 | 20.0% | - |
骨头 | 1~2 | 每级+0~1个 | 20.0% | - |
以上战利品表随机抽取1次 |
1.20.1-3.6.30 版本前:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 | 备注 |
---|---|---|---|---|
空 | - | - | 79.7% | - |
盔甲镀层 | 1 | 每级+0~1个 | 6.8% | - |
尖爪 | 1 | 每级+0~1个 | 13.5% | - |
以上战利品表随机抽取1~3次 | ||||
生巨蜥肉 | 1~3 | 每级+0~1个 | 100.0% | 若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。 (即烤巨蜥肉) |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | - | 60.0% | - |
羽毛 | 1~3 | 每级+1~2个 | 20.0% | - |
骨头 | 1~2 | 每级+0~1个 | 20.0% | - |
以上战利品表随机抽取1次 |
行为
刺背龙是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
该实体拥有6个附属判定箱,其中:
判定箱1:位于实体主判定箱上方1.0625格,前方0.75格,宽度为0.75格,高度为0.875格。
判定箱2:位于实体主判定箱上方1.375格,前方1.375格,宽度为0.5格,高度为0.8125格。该判定箱的伤害倍数为1.1。
判定箱3:位于实体主判定箱上方1.5625格,前方1.875格,宽度为0.5格,高度为0.5格。该判定箱的伤害倍数为1.1。
判定箱4:位于实体主判定箱上方1.5625格,前方2.375格,宽度为0.5格,高度为0.5格。该判定箱的伤害倍数为1.25。
判定箱5:位于实体主判定箱上方1.1875格,后方0.75格,宽度为0.75格,高度为0.625格。该判定箱的伤害倍数为0.9。
判定箱6:位于实体主判定箱上方1.125格,后方1.4375格,宽度为0.625格,高度为0.5625格。该判定箱的伤害倍数为0.75。
刺背龙近战攻击距离为2.25格。
每5秒(100 tick),如果刺背龙所处维度时间为白天,则为自身增加攻击范围加成(+40%),否则将攻击范围加成移除(恢复正常)。
当刺背龙空闲时,有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留,白天停留1.5~3秒(30~60 tick),夜晚停留3~6秒(60~120 tick)。
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当刺背龙寻找目标时,不仅扫描周围的玩家与从属于玩家的生物,也会扫描周围的动物。刺背龙每2秒(40 tick)扫描一次周围从属于玩家的生物与动物;3.7.1版本后,动物改为了恐象(即刺背龙只捕食恐象)。
当刺背龙战斗时,会追逐目标,并尝试将自己与目标之间的距离缩短到2格以内。
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当刺背龙攻击时,如果处于扑食状态,则有0.65秒(13 tick)攻击准备时间,攻击间隔为1.2秒(24 tick),否则有0.2秒(4 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。
刺背龙准备完成攻击后,如果与目标距离 < 2格,则扑食,并为自身增加攻击力加成(+20%),否则撕咬,并将攻击力加成移除(恢复正常)。
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当刺背龙击败动物时,会为自身治疗被击败生物最大生命值的10%。
3.7.1版本后,眼部、脚部都浸没在焦油中的刺背龙受到焦油的火焰伤害时,产生一些白色粒子;因此死亡后,在0.95秒(19 tick)后原地变成蚀骨骇兽(实体转换)。