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    刺背龙 (Spinoledon)
    实体命令:/summon aoa3:spinoledon ~ ~1 ~

    1.20.1-3.6.29 版本后,此实体被重做完成。


    1.20.1-3.6.29 版本后,此实体图鉴内容被添加。

    独居猎手——刺背龙——是传说维度中多种食肉动物中的一员。

    由于它体型庞大、食欲旺盛,它往往独自游荡,寻找猎物。


    正如传说维度中的多数生物一样,它在白天表现得更为活跃,在晚上会放慢节奏休息。

    ——AoA3图鉴(原文)

    【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的刺背龙的资料,请移步至:刺背龙(≤ 1.16.5)

    实体信息

    自然生成于传说维度的传说平原传说雨林传说森林传说高林传说热带草原传说洞穴3.7版本后)群系内,敌对生物。


    每次尝试生成时,生成成功率基于难度,有5%基准值,难度越高生成成功率越高。

    刺背龙可以在白天和夜晚生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,且生成高度 Y ≥ 60;3.7版本后,生成高度 Y ≤ -13 也可生成。

    生命值:51点( × 25.5

    1.20.1-3.6.31 版本前:生命值:72点( × 36

    攻击力(近战):

    简单:5点(

    普通:9.5点(

    困难:14点(

    盔甲值:4点(

    盔甲韧性:4点(

    移动速度:0.3

    追踪范围:32格;攻击范围:16格

    判定箱:宽度:0.75格;高度:1.9375格

    击退抗性:60%

    掉落经验:15.4 XP

    刺背龙-第1张图片刺背龙

    掉落物

    3.7.1版本后:

    物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
    --75.8%-
    自然弓1-1.5%-
    盔甲镀层
    1每级+0~1个7.6%-
    尖爪
    1每级+0~1个15.2%-
    以上战利品表随机抽取1~3次
    生巨蜥肉1~3每级+0~1个100.0%

    若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

    (即烤巨蜥肉

    以上战利品表随机抽取1次
    --60.0%-
    羽毛
    1~3每级+1~2个20.0%-
    骨头
    1~2每级+0~1个20.0%-
    以上战利品表随机抽取1次
    --99.8%-
    腿骨剑1-0.2%-
    以上战利品表随机抽取1次

    3.7版本后,3.7.1版本前:

    物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
    --75.8%-
    自然弓1-1.5%-
    盔甲镀层
    1每级+0~1个7.6%-
    尖爪
    1每级+0~1个15.2%-
    以上战利品表随机抽取1~3次
    生巨蜥肉1~3每级+0~1个100.0%

    若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

    (即烤巨蜥肉

    以上战利品表随机抽取1次
    --60.0%-
    羽毛
    1~3每级+1~2个20.0%-
    骨头
    1~2每级+0~1个20.0%-
    以上战利品表随机抽取1次
    --99.0%-
    腿骨剑1-1.0%-
    以上战利品表随机抽取1次

    1.20.1-3.6.30 版本后,3.7版本前:

    物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
    --76.9%-
    盔甲镀层
    1每级+0~1个7.7%-
    尖爪
    1每级+0~1个15.4%-
    以上战利品表随机抽取1次
    生巨蜥肉1~3每级+0~1个100.0%

    若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

    (即烤巨蜥肉

    以上战利品表随机抽取1次
    --60.0%-
    羽毛
    1~3每级+1~2个20.0%-
    骨头
    1~2每级+0~1个20.0%-
    以上战利品表随机抽取1次

    1.20.1-3.6.30 版本前:

    物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
    --79.7%-
    盔甲镀层
    1每级+0~1个6.8%-
    尖爪
    1每级+0~1个13.5%-
    以上战利品表随机抽取1~3次
    生巨蜥肉1~3每级+0~1个100.0%

    若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

    (即烤巨蜥肉

    以上战利品表随机抽取1次
    --60.0%-
    羽毛
    1~3每级+1~2个20.0%-
    骨头
    1~2每级+0~1个20.0%-
    以上战利品表随机抽取1次

    行为

    刺背龙是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

    该实体拥有6个附属判定箱,其中:

    • 判定箱1:位于实体主判定箱上方1.0625格,前方0.75格,宽度为0.75格,高度为0.875格。

    • 判定箱2:位于实体主判定箱上方1.375格,前方1.375格,宽度为0.5格,高度为0.8125格。该判定箱的伤害倍数为1.1。

    • 判定箱3:位于实体主判定箱上方1.5625格,前方1.875格,宽度为0.5格,高度为0.5格。该判定箱的伤害倍数为1.1。

    • 判定箱4:位于实体主判定箱上方1.5625格,前方2.375格,宽度为0.5格,高度为0.5格。该判定箱的伤害倍数为1.25。

    • 判定箱5:位于实体主判定箱上方1.1875格,后方0.75格,宽度为0.75格,高度为0.625格。该判定箱的伤害倍数为0.9。

    • 判定箱6:位于实体主判定箱上方1.125格,后方1.4375格,宽度为0.625格,高度为0.5625格。该判定箱的伤害倍数为0.75。


    刺背龙近战攻击距离为2.25格。


    每5秒(100 tick),如果刺背龙所处维度时间为白天,则为自身增加攻击范围加成(+40%),否则将攻击范围加成移除(恢复正常)。


    当刺背龙空闲时,有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留,白天停留1.5~3秒(30~60 tick),夜晚停留3~6秒(60~120 tick)。

    刺背龙-第2张图片空闲状态的刺背龙

    当刺背龙寻找目标时,不仅扫描周围的玩家与从属于玩家的生物,也会扫描周围的动物。刺背龙每2秒(40 tick)扫描一次周围从属于玩家的生物与动物3.7.1版本后,动物改为了恐象(即刺背龙只捕食恐象

    当刺背龙战斗时,会追逐目标,并尝试将自己与目标之间的距离缩短到2格以内。

    刺背龙-第3张图片正在行走的刺背龙刺背龙-第4张图片正在奔跑的刺背龙

    当刺背龙攻击时,如果处于扑食状态,则有0.65秒(13 tick)攻击准备时间,攻击间隔为1.2秒(24 tick),否则有0.2秒(4 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

    刺背龙准备完成攻击后,如果与目标距离 < 2格,则扑食,并为自身增加攻击力加成(+20%),否则撕咬,并将攻击力加成移除(恢复正常)。

    刺背龙-第5张图片进行撕咬攻击的刺背龙刺背龙-第6张图片进行扑食攻击的刺背龙

    当刺背龙击败动物时,会为自身治疗被击败生物最大生命值的10%。


    3.7.1版本后,眼部、脚部都浸没在焦油中的刺背龙受到焦油的火焰伤害时,产生一些白色粒子;因此死亡后,在0.95秒(19 tick)后原地变成蚀骨骇兽(实体转换)

    此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

    1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

    【同类链接 - 手动重定向】若需查看 1.19 - 的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(1.19 -)

    实体信息

    近战敌对型生物在和平难度下会消失。

    • 在有掉落物时,掉落经验 = [ 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10 ] XP。

    • 在无掉落物时,掉落经验 = 0 XP。

    攻击距离 = 默认攻击距离 + 眼部高度 / 14.4。

    行为

    近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib 编写。

    1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的敌对生物(具体内容也见此)

    近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(如创造模式的玩家)或追踪范围外的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


    1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

    近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

    刺背龙 (Spinoledon)
    资料分支:1.18 +
    资料分类:传说

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