死者之王(The Dead King)是本模组的 BOSS 生物,拥有 400点( × 200)生命值,在地下墓穴生成,会使用法术攻击玩家。
信息
外观 | 属性 | 数值 | |
---|---|---|---|
一阶段 | 二阶段 | 攻击伤害 | 10点() |
盔甲值 | 15点() | ||
最大生命值 | 400点( × 200) (每阶段各200点( × 100)) | ||
跟随距离 | 32 方块 | ||
速度 | 0.155 | ||
【亡灵生物】,该生物在 Mod 3.1.0+ 版本拥有专属 战斗曲目 ♪ |
生成
死者之王遗体会生成在地下墓穴,当被右键点击或受到伤害且附近存在玩家时,死者之王遗体会播放一段复活动画。动画结束后,死者之王遗体会转变为死者之王。
当死者之王存活时,世界的天空会变成灰色,并且能见度会大幅降低。
死者之王生成时手持猩红神杖。
行为
阶段
死者之王拥有两个阶段,生成后为第一阶段;
生命值降到 200点( × 100)以下时,会在一段动画后进入第二阶段,并获得飞行能力;
转阶段动画期间,死者之王可以受到伤害。
战斗
死者之王会主动攻击玩家、铁傀儡、村民和灾厄村民。
独立法术
死者之王拥有数个独立法术,每种独立法术都有其施法间隔,每当施法间隔结束后会立即使用该法术,而这并不会导致其他法术的冷却时间重置。
当死者之王正在吟唱或使用持续施法的法术时,所有独立法术暂停倒计时。
独立法术列表
使用法术 | 法术等级 | 施法间隔 | 效果 | |
---|---|---|---|---|
凋灵之首 | 一阶段:3 ~ 4级 二阶段:5级 | 一阶段:3.5 ~ 7秒 二阶段:3 ~ 7秒 | 伤害(普通难度):
7点() ~ 7.5点()
8点() | |
驱役亡灵 | 一阶段:3 ~ 5级 二阶段:不使用 | 30 ~ 45秒 | 召唤数量: 3 ~ 5个 | |
召唤恼鬼 | 一阶段:不使用 二阶段:5级 | 20 ~ 30秒 | 召唤数量: 5个 | |
血步 | 一阶段:1级 二阶段:1级 | 5 ~ 9秒 | 瞬移距离: 12米 |
非独立法术
每 2.75 ~ 4.25 秒,死者之王会使用一次非独立法术。目标离死者之王越近,间隔就会越短。当死者之王受到攻击时,距离下一次施法的时间会减少 40%。
每次释放非独立法术时,有概率使用攻击法术和防御法术。
常规法术列表
行动 | 权重 | 使用法术 | 施放率 | 数值 | |
---|---|---|---|---|---|
攻击法术 | 81 ~ 201 之间
| (3 ~ 5级) | ———— █▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 8.3% | 伤害 / 秒(普通难度): 1.5点() ~ 2点() | |
(1 ~ 2级) | ██▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 16.6% | 伤害(普通难度): 1.5点() ~ 2点() | |||
(3 ~ 5级) | ████▒▒▒▒▒▒▒▒ 25% | 伤害(普通难度): 7点() ~ 8点() | |||
(3 ~ 5级) | ██▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 16.6% | 伤害(普通难度): 8点() ~ 10点() | |||
(3 ~ 5级) | ██▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 16.6% | 伤害(普通难度): 7点() ~ 9点() | |||
(2 ~ 4级) | █▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 8.3% | 枯萎状态效果: 等级 Ⅱ ~ Ⅳ 时长 1:00 ~ 2:00 | |||
(3 ~ 5级) | █▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 8.3% ———— | 破甲状态效果: 等级 Ⅲ ~ Ⅴ 时长 0:15 | |||
防御法术 | -55 ~ 30 之间
| (2 ~ 4级) | ———— █████▒▒▒▒▒ 50% | 伤害(普通难度): 9点() ~ 11点() | |
血步 (1 ~ 2级) | █████▒▒▒▒▒ 50% ———— | 瞬移距离: 12 ~ 16米 | |||
单次使用法术 | 一阶段中进入战斗状态 0.5 ~ 2.5 秒后, 下次释放的法术将必定为驱役亡灵, 该法术在整场战斗中只能使用一次。 | (8级)* | / | 召唤数量: 8个 | |
二阶段中进入战斗状态 0.5 ~ 1.5 秒后, 下次释放的法术将必定为烈焰风暴, 该法术在整场战斗中只能使用一次。 | 烈焰风暴 (10级) | / | 每个烈焰弹伤害(普通难度): 5.6点() 施法时长: 5.25秒 最大烈焰弹数量: 21个 |
* 注意!死者之王首次使用的法术为 8 级驱役亡灵,效果为召唤 8 只拥有高级装备的召唤的僵尸或召唤的骷髅。此次法术是在代码层面上释放出的,驱役亡灵的最大等级为 6,在游戏中玩家无法施放 8 级的该法术。
近战攻击
当目标处于死者之王的半径 4 以内且死者之王拥有近战攻击意图时,死者之王会以近战攻击目标,随后失去近战意图。从失去意图的 3 ~ 6 秒后开始,死者之王每刻都有 75% 概率重新获得近战意图。
当靠近目标但近战意图尚未恢复时,死者之王可以用法术攻击目标。
死者之王的攻击方式有两种:
近战攻击方式列表
攻击方式 | 描述 | 动画 |
---|---|---|
砸击 (SLAM) | 重击地面,对被击中的生物造成 15点() 伤害,同时把目标击飞,并破除其格挡。 | |
双重横扫 (DOUBLE_SWING) | 攻击目标两次,每次造成10点()伤害。 |
掉落物
物品 | 数量 | ||
---|---|---|---|
56 ~ 90,每 1 级抢夺附魔可以使最大掉落数增加 2 ~ 6 | |||
(随机法术,法术等级为最大等级的 75% ~ 100%) | 3 | ||
空白符文 | 1 ~ 3 | ||
随机墨水 | 物品 | 概率 | 3 - 空白符文的数量 |
8.33% | |||
8.33% | |||
25% | |||
25% | |||
传说墨水 | 16.67% | ||
空 | 16.67% | ||
或 | 1 | ||
你知道吗?
死者之王直到 Mod 1.1.7 版本才更新为现版本使用的二阶段看上去像番茄酱吃多了的纹理;
在此次更新前,死者之王所使用的纹理是一只穿戴法袍的白骷髅;
现版本可通过启用本 Mod 自带的可选资源包 Legacy Dead King 以将死者之王、死者之王遗体、猩红神杖换回 1.1.7 版本前所使用的纹理。
Legacy Dead King 资源包内容
死者之王模型(一阶段) | 死者之王模型(二阶段) | 死者之王遗体模型 | 猩红神杖模型 |
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资料分类: | BOSS |