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    灌木婴 (Bush Baby)
    实体命令:/summon aoa3:bush_baby ~ ~1 ~

    1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,此实体被重新添加,并重做完成。


    如果你想描述把一个小毛球混上黏液,然后再把它的头上塞满树叶之后会是个什么样子,灌木婴就是一个很好的例子。

    这些看似矮小的生物在高密度的丛林和树木中游荡,喜欢利用它们的外表融入附近的树叶和灌木中。

    通常来说它们只能在丛林或者类似丛林的地区中,不过它们也可以在叶之巨人身边看到,但目前还不确定这究竟是巧合还是说这其中存在着某种联系。


    尽管它们个头不大,但它们跑起来的速度快得令人难以置信,而且喜欢利用这一优势给它们感受到的任何人制造麻烦。

    最好完全避免与它们相遇,直到你准备好保护自己免受这些顽皮小噩梦的伤害。

    ——AoA3图鉴(原文)

    【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的灌木婴的资料,请移步至:灌木婴(≤ 1.16.5)

    实体信息

    灌木婴只能在白天生成,只会在方块亮度为0的方块(包括树叶)上生成,敌对生物。1.19.1-3.6.11 版本后,还需生成高度 Y ≥ 65。

    自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的雨林类(minecraft:is_jungle)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。

    每次生成时,生成1~3个,权重为5。


    1.18.2-3.6.5 版本后叶之巨人也会召唤灌木婴。由于这些灌木婴的生成方式为生物召唤,所以没有掉落物,也不掉落经验值。

    生命值:10点(

    攻击力(近战):

    简单:3点(

    普通:4点(

    困难:6点(

    移动速度:0.34

    追踪范围:10格;攻击范围:8格

    判定箱:宽度:0.85格;高度:0.9375格

    掉落经验:6.8 XP

    灌木婴-第1张图片灌木婴

    掉落物

    物品掉落数量抢夺影响掉落概率
    --41.7%
    丛林树叶
    2~5每级+2~5个33.3%
    丛林树苗
    1~3每级+1~2个20.8%

    喷溅型不可合成的药水

    (效果:1.5秒中毒I)

    1-4.2%
    以上战利品表随机抽取1次

    行为

    灌木婴属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


    当灌木婴近战攻击时,有0.3秒(6 tick)前摇时间,攻击间隔为0.65秒(13 tick)。

    此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

    1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

    【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

    实体信息

    近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

    攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

    行为

    近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

    1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

    近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


    1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

    近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

    灌木婴 (Bush Baby)
    资料分支:1.18 +
    资料分类:主世界

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