Deeper Down 维度的重要大型结构,只可生成在 deep_barrens,deep_dripstone_caves 和 noxshroom_forest 三个维度中。
在模组 1.7 版本中,City Below 获得了大幅度扩展,规模堪比原版的远古城市,可以分为以下几个部分(非官方译名,根据结构名称编写):
月长石神殿(即旧版本中的 City Below 整体结构,也被称为城市中心)
墓地
记忆储藏室
蘑菇公园
居住区
市场
植物园
书店
餐馆
种子库
街道
其中除了街道以外的部分都算作建筑。整个城市总是会以月长石神殿作为生成的起点。
提示:如果想要在非 Deeper Down 维度通过命令来生成完整的 City Below 的话,应当在创建世界时使用数据包将世界最底层设置为至少 -284,因为该结构生成的起始结构的最低高度是 -284(并且结构也只能以 -284 作为生成高度,无论在命令中指定的生成点的高度是多少。这和原版的远古城市比较类似,只不过前者是负五十多)。
月长石神殿
这是整个 City Below 唯一必定会生成的建筑。
如图是该结构的入口,进入后会看到有几排座椅正对着一个最高等级的七彩基座多方块结构怎么连合成物品都要设一堆观众席啊,但基座的核心(“七彩基座”方块)变成了工作台,该结构上方有一个隐藏箱子。
隐藏箱子中会生成一些绯红碎片和磨制玄武岩或磨制方解石变体
穿过基座结构向右走,会进入到一个类似准备区的地方。里面有一个更衣室,一个通向房顶小花园的通道,一个侧门离开,还有一个研究室。
研究室分为两层,一层有一个告示牌提示内有生化材料(Ruin,损毁微生物)8 方块,还有由保护玻璃与活塞灯红石设备组成的防护机关。
二楼会生成一个战利品箱(此处截图使用的是 Spectrum 作者制作的整合包,添加有 Modular Loot Crates,所以显示非原版宝箱),其中会有一瓶清理微生物之瓶。另外桌子角落的地上有个按钮,按一下可以打开一楼的防护机关(再按一下又会复原)。
墓地
一个纯装饰性的建筑,里面有大量鲜花和蜡烛。生成的宝箱里面也主要是蜡烛和木棍等杂物。共有 3 种变种。
边缘的坟墓上有各种记忆,这些记忆都是无用的,“遗忘的记忆”,无法被用来转化出任何生物。
中间的坟墓上有物品基座,里面可能有少量蘑菇。
记忆储藏室
存储有大量“记忆”的结构,这些记忆都是“遗忘的记忆”。
该结构分为两部分:大厅和庭院。
大厅有 2 个变种,每个变种均有 2 层。它们的第一层看起来差不多,都是一个有着心形镂空图案的房子,有两扇门。
从任何一扇都可以进去下到第二层。第二层是这两个变种有区别的地方。
普通变种中,2 层的记忆都是放置在木质台阶形成的置物架上的,且这个变种似乎没有地板。
特殊变种中,2 层左边的记忆放在寒霜水晶上,右边的放在炽热水晶上,并且右边的大都缺失了。
从 2 层继续向前走,就会进入第二个部分,庭院,的地下部分。这里两边排列着大量的记忆,而中间有一个类似于香火台的东西。
这个“香火台”的“门”可以打开,里面有一个“箱子”(实际上是模组添加的amphora,一个方块就拥有两个箱子的存储空间),里面随机生成包含蜡烛或命名牌的战利品,还一定包含一个 Everpromise Ribbon。
另外这个庭院部分实际上也有地上部分,这个地上部分有一个类似鸟的雕塑。
蘑菇公园
蘑菇公园是一个类似街心公园的地方,里面有菌丝以及两种原版蘑菇,还有一片液体水晶湖,里面生长有祛毒甘蔗。公园里有许多长椅,还有一片野餐地(这个野餐地共有 9 个变种,在此不一一列举)。
居住区
居住区有两种,建成的和未建成的。
一个建成的居住区由门廊和房间组成,往往拥有 1 个门廊和 9 个房间。
门廊即图中房间前面的小木质广场,后面即为各个房间。房间共有 4 个变种,每个变种除了外墙材料与颜色(淡蓝,白,粉,砖)外没有区别,且均有 2 层。
房间 1 层是厨房加客厅,里面一共有 3 个 amphora 但貌似只有楼梯下的那个会有战利品。战利品主要有种子、木棍、书、合成模板和收纳袋。
房间 2 层是卧室,有 2 张床,2 个箱子(推测是床头柜),1 个阳台(里面有桌子)。箱子里的战利品主要有剪刀,收纳袋,多功能工具等。床的颜色取决于房间墙壁的颜色:淡蓝墙为蓝色床,白色墙为白色床,粉色墙为粉色床,砖墙为红色床。
此外,每个房间的背面有烟囱,并且房间入口出门下方是干草块。
未建成的居住区有 1 个门廊,4 个房间(同上),以及一片地基。
地基里面有很多生锈的铜质方块,高炉和炼药锅。还有许多盆栽。
有趣的是尽管还只是地基,这些未建成的房间就已经有(浮在空中)的烟囱了。
市场
City Below 中最大型的建筑结构之一,也是除了月长石神殿那个必须去的地方以外,最推荐的地方。里面有各式各样的小摊(当然也有空摊,有些甚至还在招租)。小摊上还留有各种物品,摊内的箱子里也有各种物品。
一个战利品小摊,摊位上甚至有下界之心和海洋之心。摊位里的箱子里有大量兔子皮和谜之炖菜。
一个食品小摊,摊位中间有一个附魔金苹果。
植物园
严格来说有两种建筑都可以被称为植物园,这里我把它们分为一类。
第一类在代码里称为 arboretum,有四棵随机颜色的染色树木。周围的墙上还有藤蔓与发光藤蔓。
第二类在代码里称为 hanging_gardens,有花朵,还有液体水晶喷泉。
(注:这个结构我用命令生成了 3 座 City Below 都没有生成出来老倒霉蛋了)
书店
一座小型房屋,外面有一条走廊(走廊截图省略)是的这个结构外面那一条面积比房子本身大得多的走廊也是这个结构的一部分。
房屋有两层,1 层有许多书架。看起来天花板已经坍塌,门旁边有一条通往二楼的梯子,也已经损坏,无法上去。但我们仍然有办法前往二楼其实真的不需要垫方块,有路上去的。
2 层也有许多书架,还有 2 个 amphora,里面有书,附魔书,纸,且必定有一本随机的厨艺手册。
餐馆
一个长条形的建筑,外面有大片空地,空地里有一些桌椅。建筑的两头是加工区,中间是售卖区。
左边的加工区主要处理原材料,里面有 3 个 amphora,装着大量的生肉。货架上有面包,蛋糕与南瓜派。
中间的售卖区对称地有着两个摊位,每个摊位里面有烟熏炉、炼药锅(洗碗槽)、海绵(洗碗布),还有四个箱子,里面有骨粉、黏液球、碗、水瓶。
右边的加工区有 3 个空的 amphora 和 1 个箱子。箱子里面有碗、水瓶、骨粉等,还必定有 1 本随机厨艺手册。另外架子上有 1 个金苹果。
种子库
全村市戒备等级最高的地方,里面随结构生成 Preservation Turret,门口有大量告示牌提示“STATE PROPERTY, KEEP OUT, DANGER AHEAD”。并且这里和 I 型远古遗迹一样,有蔚蓝机关保护着,里面也全是不可破坏的保护墙壁。结构共有 3 层。
直接进入的是建筑的 2 层,看起来就和主世界的远古遗迹一个画风。向左走就能上到 3 层。
3 层极其空旷,墙上有 6 个 amphora,并且 4 个柱子上各有一个 Preservation Turret。墙上的 amphora 里面各会生成一到两个白炽雷酸汞。
2 层向右就会下到 1 层,这里墙上有几个小房间(梯子均损坏),房间里有床和 amphora,其中一个里面还有唱片机,唱片机里面会有一张音乐唱片(Deeper Down 主题曲:Radiarc - Irrelevance Fading)。并且这些房间的 amphora 也会随机包含附魔金胡萝卜、铁桶或多功能工具。
1 层还有 1 个地方,被 Dragonbone 封住入口但其实可以挖地道进去。
里面有大量的 amphora,除了会有各种作物种子以外还会生成 Jadeite Lotus Bulb,Nephrite Blossom Bulb 和 Aloe Leaf。Pipe Bomb和Moonstone Core也在这里生成。此外顶上还有一个密室,里面会生成四叶草。
街道
有两种街道,一种是简单的街道,两边有 Dragonjag 作为装饰;另一种是有水池作为装饰的。
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