1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,此实体被重新添加;1.19-3.6.9 版本后,此实体被重做完成。
袭击者之王与普通的袭击者非常相似,不过它们与一般袭击者的区别就在于它们的体型要大上很多,戴着王冠,并且支配着袭击者们的栖息地。
任何人都应该想尽办法避免与袭击者之王相遇,因为它们增强的耐力,力量和速度足以让毫无防备的冒险家受到挑战。
袭击者之王具备一般袭击者所拥有的天性,它们也会用与其他袭击者几乎相同的方式攻击。
此外,针对它们的威胁会被视为是对整个鸟巢的威胁,因此,附近的袭击者会在不久之后出现并援助它们的大王。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
袭击者之王只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,敌对生物。
自然生成于主世界(minecraft:is_overworld),不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。
每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成 -100~1 次;权重为1。
3.7.1版本后,每次尝试生成时,有1/16概率生成成功;1.19.4-3.6.24 版本后,1/20概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本内,1/100概率生成成功。
生命值:75点( × 37.5) 攻击力(近战): 简单:5点() 普通:9点() 困难:13点() 移动速度:0.32 追踪范围:40格;攻击范围:16格 判定箱:宽度:1.125格;高度:2.0625格 击退抗性:20% 掉落经验:14.3 XP |
掉落物
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 | 备注 |
---|---|---|---|---|
羽毛 | 2~6 | 每级+1~2个 | 100.0% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
骨头 | 2~4 | 每级+0~1个 | 100.0% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
生袭击者腿肉 | 1~2 | 每级+1个 | 100.0% | 若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。 (即熟袭击者腿肉) |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | - | 39.5% | - |
尖爪 | 1~2 | - | 21.1% | - |
羽毛 | 5~10 | - | 26.3% | - |
银币 | 1~2 | - | 13.2% | - |
以上战利品表随机抽取1次 |
行为
袭击者之王是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
当袭击者之王空闲时,有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留1.5~3秒(30~60 tick)。
当袭击者之王战斗时,会以1.125倍的速度接近目标,并使用近战攻击。当袭击者之王近战攻击时,有0.35秒(7 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。
袭击者之王在生成时,有0秒(0 tick)召唤袭击者的冷却时间。如果目标存在,每次冷却时间结束后,在水平30~40格、竖直0~10格内的地面上生成袭击者,并将召唤袭击者的冷却时间增加4~7秒(80~140 tick)。这些袭击者的生成方式为生物召唤,所以没有掉落物,也不掉落经验值。
1.20.1-3.6.28 版本后,被袭击者之王召唤出的袭击者会有额外的40格追踪范围,意味着它们的总追踪范围为30 + 40 = 70格。