袭击者之王 (King Charger)
实体命令:/summon aoa3:king_charger ~ ~1 ~

1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,此实体被重新添加;1.19-3.6.9 版本后,此实体被重做完成。


袭击者之王与普通的袭击者非常相似,不过它们与一般袭击者的区别就在于它们的体型要大上很多,戴着王冠,并且支配着袭击者们的栖息地。

任何人都应该想尽办法避免与袭击者之王相遇,因为它们增强的耐力,力量和速度足以让毫无防备的冒险家受到挑战。


袭击者之王具备一般袭击者所拥有的天性,它们也会用与其他袭击者几乎相同的方式攻击。

此外,针对它们的威胁会被视为是对整个鸟巢的威胁,因此,附近的袭击者会在不久之后出现并援助它们的大王。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的袭击者之王的资料,请移步至:袭击者之王(≤ 1.16.5)

实体信息

袭击者之王只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,敌对生物。

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld),不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。

每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成 -100~1 次;权重为1。

3.7.1版本后,每次尝试生成时,有1/16概率生成成功;1.19.4-3.6.24 版本后,1/20概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本内,1/100概率生成成功。

生命值:75点( × 37.5

攻击力(近战):

简单:5点(

普通:9点(

困难:13点(

移动速度:0.32

追踪范围:40格;攻击范围:16格

判定箱:宽度:1.125格;高度:2.0625格

击退抗性:20%

掉落经验:14.3 XP

袭击者之王-第1张图片袭击者之王

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
羽毛
2~6每级+1~2个100.0%-
以上战利品表随机抽取1次
骨头
2~4每级+0~1个100.0%-
以上战利品表随机抽取1次
生袭击者腿肉1~2每级+1个100.0%

若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

(即熟袭击者腿肉

以上战利品表随机抽取1次
--39.5%-
尖爪
1~2-21.1%-
羽毛
5~10-26.3%-
银币1~2-13.2%-
以上战利品表随机抽取1次

行为

袭击者之王是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


当袭击者之王空闲时,有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留1.5~3秒(30~60 tick)。

当袭击者之王战斗时,会以1.125倍的速度接近目标,并使用近战攻击。当袭击者之王近战攻击时,有0.35秒(7 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

袭击者之王-第2张图片袭击者之王(行走状态)

袭击者之王-第3张图片袭击者之王(奔跑状态)

袭击者之王在生成时,有0秒(0 tick)召唤袭击者的冷却时间。如果目标存在,每次冷却时间结束后,在水平30~40格、竖直0~10格内的地面上生成袭击者,并将召唤袭击者的冷却时间增加4~7秒(80~140 tick)。这些袭击者的生成方式为生物召唤,所以没有掉落物,也不掉落经验值。

1.20.1-3.6.28 版本后,被袭击者之王召唤出的袭击者会有额外的40格追踪范围,意味着它们的总追踪范围为30 + 40 = 70格。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

袭击者之王 (King Charger)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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