袭击者 (Charger)
实体命令:/summon aoa3:charger ~ ~1 ~

1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,此实体被重新添加;1.19-3.6.9 版本后,此实体被重做完成。


袭击者是主世界里适应性最强的鸟类之一。它们是不会飞的大型有害鸟类,似乎会不顾安全的扑向潜在的攻击者。

它们的长腿和灵活的身体结构使它们在陆地上奔跑时具有十分优异的速度和灵活性,甚至可以击败一些速度很快的四足动物。

不过还好,它们的移动能力带来的优势会被它们本身的脆弱相抵。如果遭遇一个袭击者,通常不会很难处理,几次精准的攻击就能解决掉它。


尽管如此,你依然需要对它们保持警惕,因为它们的速度和锋利的嘴可以迅速压倒毫无戒心的受害者。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的袭击者的资料,请移步至:袭击者(≤ 1.16.5)

实体信息

(所有种类的)袭击者只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,敌对生物。

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld),不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。

每次生成时,生成1~3个,1.20.1-3.6.30 版本后,权重为35;1.19.2-3.6.15 版本后,权重为12;1.19.2-3.6.15 版本前,权重为30。


袭击者之王也会召唤袭击者。由于这些袭击者的生成方式为生物召唤,所以没有掉落物,也不掉落经验值。

1.20.1-3.6.28 版本后,被袭击者之王召唤出的袭击者会有额外的40格追踪范围,意味着它们的总追踪范围为30格 + 40格 = 70格。

生命值:16点(

攻击力(近战):

简单:4点(

普通:6点(

困难:9点(

移动速度:0.31

追踪范围:30格;攻击范围:12格

1.20.1-3.6.28 版本前:追踪范围:40格

判定箱:宽度:0.625格;高度:1.5格

掉落经验:7.8 XP

袭击者-第1张图片袭击者


袭击者-第2张图片黑暗袭击者袭击者-第3张图片骷髅袭击者袭击者-第4张图片僵尸袭击者袭击者-第5张图片虚空袭击者
袭击者-第6张图片沙漠袭击者袭击者-第7张图片山丘袭击者袭击者-第8张图片海洋袭击者袭击者-第9张图片雪原袭击者袭击者-第10张图片沼泽袭击者

掉落物

袭击者战利品表

物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
羽毛
1~3每级+0~1个100.0%-
以上战利品表随机抽取1次
骨头0~2每级+0~1个100.0%-
以上战利品表随机抽取1次
生袭击者腿肉1每级+0~1个100.0%

若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

(即熟袭击者腿肉

以上战利品表随机抽取1次
--66.7%-
尖爪1-33.3%-
以上战利品表随机抽取1次

虚空袭击者战利品表

物品掉落数量掉落概率
袭击者战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
-66.7%
虚空鳞片
133.3%
以上战利品表随机抽取1次

行为

(所有类型的)袭击者是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


袭击者有“类型”(Variant)参数,默认为平原,可取一切袭击者类型。

袭击者类型

每一种袭击者类型对应该袭击者的文本名称、生成条件。下表为袭击者类型与文本名称、生成条件之间的对应关系:

类型文本名称优先尝试战利品表生成条件
平原plains袭击者战利品表无特殊条件(默认状态的袭击者)
黑暗raven袭击者战利品表3.7.1版本后,在万圣节时尝试生成,有1/3概率生成
僵尸zombie袭击者战利品表
骷髅skeleton袭击者战利品表
虚空void虚空袭击者战利品表生成位置的光照亮度 = 0(此处光照亮度包括方块亮度与天空亮度)
沙漠
desert
袭击者战利品表生成位置的群系属于炎热类(forge:is_hot)生物群系,且为沙地类(forge:is_sandy)生物群系
山丘hill袭击者战利品表生成位置的群系属于山地类(forge:is_mountain)生物群系,且非雪原类(forge:is_snowy)生物群系
海洋sea袭击者战利品表

3.4.7版本前3.7.5版本后,生成位置的群系属于海洋类(forge:is_sea)生物群系,或河流类(forge:is_river)生物群系,

或海滩类(forge:is_beach)生物群系,且非雪原类(forge:is_snowy)生物群系

3.4.7版本后3.7.5版本前,生成位置的群系属于海洋类(forge:is_sea)生物群系,或河流类(forge:is_river)生物群系,

或海滩类(forge:is_beach)生物群系,或雪原类(forge:is_snowy)生物群系(短暂的生成漏洞)

雪原snow袭击者战利品表生成位置的群系属于雪原类(forge:is_snowy)生物群系
沼泽swamp袭击者战利品表生成位置的群系属于沼泽类(forge:is_swamp)生物群系,且非雪原类(forge:is_snowy)生物群系

在袭击者生成时,对于以上表格中的每一个袭击者类型,从上到下依次尝试,如果满足生成条件,则将种类变为这种袭击者类型,并停止尝试;否则,继续尝试下一个。


当袭击者战斗时,会以1.125倍的速度接近目标,并使用近战攻击。当袭击者近战攻击时,有0.35秒(7 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

袭击者-第11张图片袭击者(行走状态)

袭击者-第12张图片袭击者(奔跑状态)袭击者-第13张图片袭击者(游泳状态)

当袭击者死亡时,如果袭击者的类型为虚空,则抽取虚空袭击者战利品表,否则抽取袭击者战利品表(见“掉落物”)。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

袭击者 (Charger)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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