叶之巨人 (Leafy Giant)
实体命令:/summon aoa3:leafy_giant ~ ~1 ~

1.18.2-3.6.5 版本后,此实体重做完成。


1.19.1-3.6.8 版本后,此实体图鉴文本被添加。

叶之巨人是在丛林中游荡的巨大怪物,支配着当地的食物链。它们还是木之巨人的近亲。

它们似乎与木之巨人同源,但某种意外的变异,使得它们的身上天生就长满了树叶。为什么会发生这样的变异,还不得而知。


它们不会主动攻击,但受到挑衅时就会进行自我防卫。不过,呃,挑衅它们……不是件好事。

灌木婴似乎与叶之巨人存在某种神秘的联系,能够从它们身上的树叶中迸射而出,并跟随它们发动攻击。如果进一步被激怒,叶之巨人就会施展魔法能力,在身上的灌木婴离开之后,它们将刀枪不入。只有先消灭灌木婴,切断它们的联系,才能解除护盾。

——AoA3图鉴(原文)

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实体信息

叶之巨人只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,中立生物。

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的雨林类(minecraft:is_jungle)(1.19.4-3.6.26 版本后)/ 针叶林类(forge:is_coniferous)(1.19.4-3.6.26 版本前)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系和雪原类(c:is_snowy)生物群系。

每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成 -50~1 个;1.20.1-3.6.30 版本后,权重为5;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为1。

1.19.4-3.6.24 版本后,每次尝试生成时,有1/15概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本内,每次尝试生成时,有1/50概率生成成功。

生命值:135点( × 67.5

攻击力(近战):

简单:5.5点(

普通:9点(

困难:13.5点(

移动速度:0.32

追踪范围:40格

判定箱:宽度:1.25格;高度:3.75格

击退抗性:100%

跳跃高度:1.5格

掉落经验:20.3 XP

叶之巨人-第1张图片

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
橡树树叶
20~44每级+0~10个12.5%
杜鹃树叶20~44每级+0~10个12.5%
白桦树叶
20~44每级+0~10个12.5%
深色橡树树叶
20~44每级+0~10个12.5%
盛开的杜鹃树叶
20~44每级+0~10个12.5%
丛林树叶
20~44每级+0~10个12.5%
云杉树叶
20~44每级+0~10个12.5%
金合欢树叶
20~44每级+0~10个12.5%
以上战利品表随机抽取1~2次
--42.3%
金苹果
1-7.0%
小型技能水晶1~2-28.2%
银币
1-7.0%
金胡萝卜
1-14.1%
附魔金苹果
1-1.4%
以上战利品表随机抽取1~3次

行为

叶之巨人属于近战生物,仍使用旧版AI,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

叶之巨人不能被推动。空闲时,会随机移动,主动避免进入水中,并看向12格内的随机玩家,若范围内没有玩家,则会向四周看。


叶之巨人为中立生物,被攻击时,会被激怒并反击。

叶之巨人有1种技能,为召唤灌木婴。当叶之巨人攻击时,会追逐目标,并尝试使用召唤灌木婴技能,也会尝试近战攻击目标。

当叶之巨人使用近战攻击时,有0.3秒(6 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

如果叶之巨人攻击时正在燃烧,则会将目标的剩余燃烧时间设为自身的剩余燃烧时间。


叶之巨人生成时,有7.5~25秒(150~500 tick)召唤灌木婴的冷却时间;每次召唤后重置为7.5~25秒(150~500 tick)。目标存在时才能召唤灌木婴。

叶之巨人召唤出的灌木婴有掉落物,也不掉落经验值,如果叶之巨人召唤灌木婴时正在燃烧,则灌木婴的剩余燃烧时间会被设为叶之巨人的剩余燃烧时间。

除特殊技能外,叶之巨人周围10格范围内最多只能存在5个灌木婴。


特殊技能:叶之巨人在生命值大于50%时受伤,并导致生命值小于50%,进入无敌状态,召唤10个灌木婴。

此后,叶之巨人在低于50%生命值时召唤灌木婴,叶之巨人也会进入无敌状态。


叶之巨人进入无敌时,包括召唤的灌木婴在内,40格内的灌木婴获得发光I效果,且只有40格内不再有灌木婴才会解除无敌。

画廊

叶之巨人-第2张图片正在进行攻击的叶之巨人
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

叶之巨人 (Leafy Giant)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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