1.18.2-3.6.5 版本后,此实体重做完成。
1.19.1-3.6.8 版本后,此实体图鉴文本被添加。
叶之巨人是在丛林中游荡的巨大怪物,支配着当地的食物链。它们还是木之巨人的近亲。
它们似乎与木之巨人同源,但某种意外的变异,使得它们的身上天生就长满了树叶。为什么会发生这样的变异,还不得而知。
它们不会主动攻击,但受到挑衅时就会进行自我防卫。不过,呃,挑衅它们……不是件好事。
灌木婴似乎与叶之巨人存在某种神秘的联系,能够从它们身上的树叶中迸射而出,并跟随它们发动攻击。如果进一步被激怒,叶之巨人就会施展魔法能力,在身上的灌木婴离开之后,它们将刀枪不入。只有先消灭灌木婴,切断它们的联系,才能解除护盾。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
叶之巨人只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,中立生物。
自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的雨林类(minecraft:is_jungle)(1.19.4-3.6.26 版本后)/ 针叶林类(forge:is_coniferous)(1.19.4-3.6.26 版本前)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系和雪原类(c:is_snowy)生物群系。
每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成 -50~1 个;1.20.1-3.6.30 版本后,权重为5;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为1。
1.19.4-3.6.24 版本后,每次尝试生成时,有1/15概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本内,每次尝试生成时,有1/50概率生成成功。
生命值:135点( × 67.5) 攻击力(近战): 简单:5.5点() 普通:9点() 困难:13.5点() 移动速度:0.32 追踪范围:40格 判定箱:宽度:1.25格;高度:3.75格 击退抗性:100% 跳跃高度:1.5格 掉落经验:20.3 XP |
掉落物
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
橡树树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
杜鹃树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
白桦树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
深色橡树树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
盛开的杜鹃树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
丛林树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
云杉树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
金合欢树叶 | 20~44 | 每级+0~10个 | 12.5% |
以上战利品表随机抽取1~2次 | |||
空 | - | - | 42.3% |
金苹果 | 1 | - | 7.0% |
小型技能水晶 | 1~2 | - | 28.2% |
银币 | 1 | - | 7.0% |
金胡萝卜 | 1 | - | 14.1% |
附魔金苹果 | 1 | - | 1.4% |
以上战利品表随机抽取1~3次 |
行为
叶之巨人属于近战生物,仍使用旧版AI,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
叶之巨人不能被推动。空闲时,会随机移动,主动避免进入水中,并看向12格内的随机玩家,若范围内没有玩家,则会向四周看。
叶之巨人为中立生物,被攻击时,会被激怒并反击。
叶之巨人有1种技能,为召唤灌木婴。当叶之巨人攻击时,会追逐目标,并尝试使用召唤灌木婴技能,也会尝试近战攻击目标。
当叶之巨人使用近战攻击时,有0.3秒(6 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。
如果叶之巨人攻击时正在燃烧,则会将目标的剩余燃烧时间设为自身的剩余燃烧时间。
叶之巨人生成时,有7.5~25秒(150~500 tick)召唤灌木婴的冷却时间;每次召唤后重置为7.5~25秒(150~500 tick)。目标存在时才能召唤灌木婴。
叶之巨人召唤出的灌木婴有掉落物,也不掉落经验值,如果叶之巨人召唤灌木婴时正在燃烧,则灌木婴的剩余燃烧时间会被设为叶之巨人的剩余燃烧时间。
除特殊技能外,叶之巨人周围10格范围内最多只能存在5个灌木婴。
特殊技能:叶之巨人在生命值大于50%时受伤,并导致生命值小于50%,进入无敌状态,召唤10个灌木婴。
此后,叶之巨人在低于50%生命值时召唤灌木婴,叶之巨人也会进入无敌状态。
叶之巨人进入无敌时,包括召唤的灌木婴在内,40格内的灌木婴获得发光I效果,且只有40格内不再有灌木婴才会解除无敌。
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