1.19-3.6.8 版本后,此实体重做完成。
1.19-3.6.10 版本后,此实体图鉴文本被添加。
沙之巨人是巨大的元素生物,身上的沙子和石块缓缓地滴落着。看上去它是由沙子而不是岩石构成,身上的岩石结构只是它在漫游中捡起,并嵌入身体得到。
它们通常只存在于沙漠地区,孤独地游荡着。
它们并非天生具有进攻性,但倘若受到挑衅,它们就会报复性地还击,用周围沙漠环境中、和自己身上的沙子,制造出陷阱,无情地困住并刺穿敌人。
你最好无视这些生物,任它们游荡,相安无事,以避免缓慢而痛苦的死亡。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
沙之巨人只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,中立生物。
自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的沙地类(c:is_sandy)生物群系。
每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成 -50~1 个;1.20.1-3.6.30 版本后,权重为5;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为1。
1.19.4-3.6.24 版本后,每次尝试生成时,有1/15概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本内,每次尝试生成时,有1/50概率生成成功。
生命值:145点( × 72.5) 攻击力(近战): 简单:6.25点() 普通:10.5点() 困难:15.75点() 移动速度:0.31 追踪范围:40格 判定箱:宽度:1.5格;高度:3.46875格 击退抗性:100% 跳跃高度:1.5格 掉落经验:21.6 XP |
掉落物
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
沙子 | 40~64 | 每级+0~10个 | 71.4% |
红沙 | 34~64 | 每级+0~10个 | 28.6% |
以上战利品表随机抽取1~2次 | |||
空 | - | - | 49.2% |
绿宝石 | 2~3 | 每级+0~1个 | 32.8% |
小型技能水晶 | 2~4 | - | 16.4% |
银币 | 1 | - | 1.6% |
以上战利品表随机抽取1次 |
行为
沙之巨人属于近战生物,仍使用旧版AI,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
沙之巨人不能被推动。空闲时,会随机移动,主动避免进入水中,并看向8格内的随机玩家,若范围内没有玩家,则会向四周看。
沙之巨人为中立生物,被攻击时,会被激怒并反击。
沙之巨人有1种技能,为陷阱追踪。当沙之巨人攻击时,会追逐目标,并尝试使用陷阱追踪技能,也会尝试近战攻击目标。
当沙之巨人使用近战攻击时,有0.3秒(6 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。
沙之巨人使用陷阱追踪时,有0.75秒(15 tick)前摇。冷却时间为15~25秒(300~500 tick)。
技能开始后,停止寻路,会在以自身为圆心,半径为4的圆柱侧面上生成沙尘粒子效果,粒子旋转且向上移动。在沙尘粒子效果范围内的实体均会受到4点()沙尘暴伤害,但受到伤害的实体不会将沙之巨人设为目标。
技能持续8~12秒(160~240 tick),此期间,如果目标不在空中,每0.5秒(10 tick)在目标位置生成陷阱,最多生成20个陷阱。
技能结束后,沙之巨人的仇恨也会消失。
除陷阱追踪技能外,当沙之巨人的生命值 < 最大生命值的一半时,也会每1.5秒(30 tick)在目标下方生成陷阱。
当沙之巨人生成陷阱时,有50%概率生成沙之巨人陷坑(用于施加缓慢效果),有50%概率生成沙之巨人尖刺(用于造成伤害)。
画廊