1.18.2-3.6.5 版本后,此实体重做完成。
1.19.1-3.6.8 版本后,此实体图鉴文本被添加。
这个笨重的巨人似乎全部是由冰构成的,它生活在寒冷的荒原之中,是一种非常罕见的生物,它处于该地区食物链的顶端,支配着这里的一切。
它们不会与同类争夺领土,也不善于合作,所以你通常只会看到它们独处。
尽管体型巨大,且与同类无法融洽相处,它们也不会轻易展开攻击,只在在寻找食物、遭受攻击等情况下才会出手。
但也不要低估它们的战斗能力,如果被激怒,哪怕是准备最充分的入侵者,它们也足以将其消灭。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
冰之巨人只能在白天生成,只会在方块亮度为0的方块上生成,中立生物。
自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的雪原类(c:is_snowy)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。
每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成 -50~1 个;1.20.1-3.6.30 版本后,权重为5;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为1。
1.19.4-3.6.24 版本后,每次尝试生成时,有1/15概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本内,每次尝试生成时,有1/50概率生成成功。
生命值:150点( × 75) 攻击力(近战): 简单:6点() 普通:10点() 困难:15点() 攻击力(远程): 简单:0.6点() 普通:1点() 困难:1.5点() 移动速度:0.31 追踪范围:40格 判定箱:宽度:1.25格;高度:3.59375格 击退抗性:100% 跳跃高度:1.5格 掉落经验:22 XP |
掉落物
3.7版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
冰 | 20~44 | 每级+0~10个 | 62.5% |
浮冰 | 20~48 | 每级+0~10个 | 31.2% |
蓝冰 | 20~48 | 每级+0~10个 | 6.2% |
以上战利品表随机抽取1~2次 | |||
空 | - | - | 31.6% |
冰之水晶 | 1~3 | 每级+0~1个 | 42.1% |
小型技能水晶 | 1~2 | - | 21.1% |
银币 | 1 | - | 5.3% |
以上战利品表随机抽取1~3次 |
3.7版本前:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
冰 | 20~44 | 每级+0~10个 | 62.5% |
浮冰 | 20~48 | 每级+0~10个 | 31.2% |
蓝冰 | 20~48 | 每级+0~10个 | 6.2% |
以上战利品表随机抽取1~2次 | |||
空 | - | - | 49.2% |
冰之水晶 | 1~3 | 每级+0~1个 | 32.8% |
小型技能水晶 | 1~2 | - | 16.4% |
银币 | 1 | - | 1.6% |
以上战利品表随机抽取1~3次 |
行为
冰之巨人有多种攻击方式,仍使用旧版AI,其主要行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述,部分行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。
冰之巨人不能被推动,不能被流体推动,免疫冰冻。
当冰之巨人空闲时,会随机移动,速度为正常移动速度的1.0倍(3.7.11版本前,0.6倍),主动避免进入水中,并看向12格内的随机玩家,若范围内没有玩家,则会向四周看。
冰之巨人为中立生物,被攻击时会被激怒并反击。
冰之巨人在距离上次攻击 > 6秒(120 tick)时,与目标直线距离 < 4格,将使用近战攻击,否则将使用远程攻击。
冰之巨人在距离上次攻击 ≤ 6秒(120 tick)时,如果与目标直线距离 > 10格且目标没完全冰冻,将使用远程攻击;否则,会在无法接近目标时使用远程攻击,能接近时使用近战攻击。
冰之巨人的目标在完全冰冻后,将会视为冰之巨人距离上次攻击为0秒(0 tick),此时固定按照“距离上次攻击 ≤ 6秒”的内容进行攻击。
当冰之巨人使用近战攻击时,有0.3秒(6 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。
当冰之巨人使用远程攻击时,会停止移动,并从眼睛中向目标发射一串冰冻粒子。
当冰之巨人发射的冰冻粒子接触实体时,该实体会受到冰冻射线伤害,并增加1.7秒(34 tick)冰冻时间,直至完全冰冻。
冰之巨人被其他生物近战攻击时,该生物冰冻时间增加5秒(100 tick)。
冰之巨人完全没入水中后,会化作一团雪花粒子,同时消失。
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