冰之巨人 (Ice Giant)
实体命令:/summon aoa3:ice_giant ~ ~1 ~

1.18.2-3.6.5 版本后,此实体重做完成。


1.19.1-3.6.8 版本后,此实体图鉴文本被添加。

这个笨重的巨人似乎全部是由冰构成的,它生活在寒冷的荒原之中,是一种非常罕见的生物,它处于该地区食物链的顶端,支配着这里的一切。

它们不会与同类争夺领土,也不善于合作,所以你通常只会看到它们独处。


尽管体型巨大,且与同类无法融洽相处,它们也不会轻易展开攻击,只在在寻找食物、遭受攻击等情况下才会出手。

但也不要低估它们的战斗能力,如果被激怒,哪怕是准备最充分的入侵者,它们也足以将其消灭。

——AoA3图鉴(原文)

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实体信息

冰之巨人只能在白天生成,只会在方块亮度为0的方块上生成,中立生物。

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的雪原类(c:is_snowy)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。

每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成 -50~1 个;1.20.1-3.6.30 版本后,权重为5;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为1。

1.19.4-3.6.24 版本后,每次尝试生成时,有1/15概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本内,每次尝试生成时,有1/50概率生成成功。

生命值:150点( × 75

攻击力(近战):

简单:6点(

普通:10点(

困难:15点(

攻击力(远程):

简单:0.6点(

普通:1点(

困难:1.5点(

移动速度:0.31

追踪范围:40格

判定箱:宽度:1.25格;高度:3.59375格

击退抗性:100%

跳跃高度:1.5格

掉落经验:22 XP

冰之巨人-第1张图片冰之巨人

掉落物

3.7版本后:

物品掉落数量抢夺影响
掉落概率

20~44每级+0~10个62.5%
浮冰
20~48每级+0~10个31.2%
蓝冰20~48每级+0~10个6.2%
以上战利品表随机抽取1~2次
--31.6%
冰之水晶1~3每级+0~1个42.1%
小型技能水晶
1~2-21.1%
银币
1-5.3%
以上战利品表随机抽取1~3次

3.7版本前:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率

20~44每级+0~10个62.5%
浮冰
20~48每级+0~10个31.2%
蓝冰20~48每级+0~10个6.2%
以上战利品表随机抽取1~2次
--49.2%
冰之水晶1~3每级+0~1个32.8%
小型技能水晶
1~2-16.4%
银币
1-1.6%
以上战利品表随机抽取1~3次

行为

冰之巨人有多种攻击方式,仍使用旧版AI,其主要行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述,部分行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。


冰之巨人不能被推动,不能被流体推动,免疫冰冻。

当冰之巨人空闲时,会随机移动,速度为正常移动速度的1.0倍(3.7.11版本前,0.6倍),主动避免进入水中,并看向12格内的随机玩家,若范围内没有玩家,则会向四周看。


冰之巨人为中立生物,被攻击时会被激怒并反击。


冰之巨人在距离上次攻击 > 6秒(120 tick)时,与目标直线距离 < 4格,将使用近战攻击,否则将使用远程攻击。

冰之巨人在距离上次攻击 ≤ 6秒(120 tick)时,如果与目标直线距离 > 10格且目标没完全冰冻,将使用远程攻击;否则,会在无法接近目标时使用远程攻击,能接近时使用近战攻击。

冰之巨人的目标在完全冰冻后,将会视为冰之巨人距离上次攻击为0秒(0 tick),此时固定按照“距离上次攻击 ≤ 6秒”的内容进行攻击。


当冰之巨人使用近战攻击时,有0.3秒(6 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

当冰之巨人使用远程攻击时,会停止移动,并从眼睛中向目标发射一串冰冻粒子。

当冰之巨人发射的冰冻粒子接触实体时,该实体会受到冰冻射线伤害,并增加1.7秒(34 tick)冰冻时间,直至完全冰冻。

冰之巨人被其他生物近战攻击时,该生物冰冻时间增加5秒(100 tick)。


冰之巨人完全没入中后,会化作一团雪花粒子,同时消失。

画廊

冰之巨人-第2张图片正在进行近战攻击的冰之巨人
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.17 版本后,远程敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的远程敌对型生物的资料,请移步至:远程敌对型生物(≤1.19)

实体信息

远程敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

远程敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

远程敌对型生物的基础行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。


远程敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身具体超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后对目标发动攻击。难度越高,攻击越精准。


远程敌对型生物拥有“躲避”(isStrafing)参数,影响其攻击方式,默认为 false。

  • 如果“躲避”为 true,远程敌对型生物在移动时会不断进行侧移以躲避目标的远程攻击。

  • 为“false”则不会进行侧移,而是尝试与目标保持一定距离。


远程敌对型生物有4种弹射物类型,影响造成的伤害类型,分别为枪械型(Gun)、魔法型(Magic)、爆能枪型(Energy)和弹射物型(Physical),详见伤害类型

冰之巨人 (Ice Giant)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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