石之巨人 (Stone Giant)
实体命令:/summon aoa3:stone_giant ~ ~1 ~

1.18.2-3.6.6 版本后,此实体重做完成。


1.19.1-3.6.8 版本后,此实体图鉴文本被添加。

石之巨人是一个巨型的石质生物,它支配着主世界中的高山地区。鉴于它们单独生活的特性,找到这些令人惊叹的生物是一个难得的机会。

站在任何人类面前,它们巨大的身形都可以作为一种有效的恐吓方式。


它们不因具有攻击性而出名,但倘若它们受到攻击,它们也会积极地进行自我保卫并乐于追捕受害者。


它使用难以置信的坚韧躯体作为防御手段来抵抗到来的攻击,同时这也是为了保护它的小伙伴。

石之巨人允许蠹虫藏匿在它的体内,或许是为它们提供保护和安全的栖息地。当石之巨人被攻击时,这些蠹虫会跳出来帮助它抵御来犯者直到成功为止。

它们也可以回到石之巨人的体内并为它修补身体,这也增加了石之巨人的致命性。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的石之巨人的资料,请移步至:石之巨人(≤ 1.16.5)

实体信息

石之巨人只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,中立生物。

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的山地类(c:is_mountain)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系和雪原类(c:is_snowy)、繁茂类(c:is_lush)生物群系。

每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成 -50~1 个;1.20.1-3.6.30 版本后,权重为5;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为1。

1.19.4-3.6.24 版本后,每次尝试生成时,有1/15概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本内,每次尝试生成时,有1/50概率生成成功。

生命值:150点( × 75

攻击力(近战):

简单:6点(

普通:11.5点(

困难:17点(

攻击力(远程):

简单:6点(

普通:10点(

困难:15点(

盔甲值:13点(

盔甲韧性:12点(

移动速度:0.31

追踪范围:40格

判定箱:宽度:1.3125格;高度:5.0625格

击退抗性:100%

跳跃高度:1.5格

掉落经验:26.35 XP


石之巨人-第1张图片石之巨人

掉落物

物品掉落数量抢夺影响
掉落概率
燧石
20~44每级+0~10个20.0%
石头
40~64每级+5~15个40.0%
圆石
40~64每级+5~15个40.0%
以上战利品表随机抽取1~3次
--44.8%
金锭
4~8每级+1~3个29.9%
小型技能水晶
1~2-14.9%
银币
1-1.5%
钻石
5~10每级+1~2个7.5%
绿宝石
4~8每级+1~2个1.5%
以上战利品表随机抽取1~3次

行为

石之巨人有多种攻击方式,仍使用旧版AI,其主要行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述,部分行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。

石之巨人不能被推动,在水中不减速;3.7.8 版本后,石之巨人免疫火焰伤害。


当石之巨人空闲时,会随机移动,主动避免进入水中,并看向8格内的随机玩家,若范围内没有玩家,则会向四周看。

石之巨人为中立生物,被攻击时,会被激怒并反击。攻击时会追逐目标,根据目标的距离确定攻击方式。

  • 如果目标与其直线距离 ≤ 10个方块,则石之巨人会使用近战攻击,将双臂举起,然后向下砸,被砸中的实体会受到近战伤害。

  • 如果目标与其直线距离 > 10个方块,则石之巨人会使用远程攻击,在身体中扯出一块石头,向目标发射石之巨人岩石,难度越高精准度越高。发射后石头会重新生成,即石之巨人可以无限次发射。

远程攻击时石之巨人的移动速度会降低至正常速度的0.75倍。


石之巨人有1种技能,为召唤蠹虫。当石之巨人被攻击时,如果伤害 > 1点(),则触发召唤蠹虫的技能。

石之巨人触发此技能后,会在其位置生成1只蠹虫,向石之巨人的目标攻击。召唤出的蠹虫不会掉落战利品。

召唤出的蠹虫在生成10秒(200 tick)后,如果石之巨人生命值不满,会转而跑向石之巨人,接触石之巨人后为其治疗生命值,然后消失。

治疗的生命值取决于当前难度:简单:7点()、普通:14点()、困难:21点( × 10.5)。

石之巨人死亡后,蠹虫不会消失,继续追逐目标。

画廊

石之巨人-第2张图片正在进行远程攻击的石之巨人

石之巨人-第3张图片正在进行近战攻击的石之巨人
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.17 版本后,远程敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的远程敌对型生物的资料,请移步至:远程敌对型生物(≤1.19)

实体信息

远程敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

远程敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

远程敌对型生物的基础行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。


远程敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身具体超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后对目标发动攻击。难度越高,攻击越精准。


远程敌对型生物拥有“躲避”(isStrafing)参数,影响其攻击方式,默认为 false。

  • 如果“躲避”为 true,远程敌对型生物在移动时会不断进行侧移以躲避目标的远程攻击。

  • 为“false”则不会进行侧移,而是尝试与目标保持一定距离。


远程敌对型生物有4种弹射物类型,影响造成的伤害类型,分别为枪械型(Gun)、魔法型(Magic)、爆能枪型(Energy)和弹射物型(Physical),详见伤害类型

石之巨人 (Stone Giant)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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