1.18.2-3.6.6 版本后,此实体重做完成。
1.19-3.6.8 版本后,此实体图鉴文本被添加。
木之巨人就像是一棵拥有意识、服用着类固醇、在健身房健身的大树。也只有这种真假难辨的说法,能解释它的壮硕身体和粗大四肢从何而来了。
它们特立独行,在主世界的森林中游荡着,主导这里的一切,维持着对树木们的统治。
它们木质的表皮可以随意地生长和剥落,让每个来犯者都为之震惊。它们身上的木甲坚固且富有弹性,让每次伤害都大大减轻。钝器可以有效破坏它们的木甲,但破碎的木甲也会向来犯者猛烈喷射,造成严重的割伤和持续的失血。
而被破坏的木甲也会逐渐愈合,重新提供天然的保护,这显著提高了它们的生存能力。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
木之巨人只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,中立生物。
自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的森林类(forge:is_forest)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系和雪原类(c:is_snowy)生物群系。
每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成 -50~1 个;1.20.1-3.6.30 版本后,权重为5;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为1。
1.19.4-3.6.24 版本后,每次尝试生成时,有1/15概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本内,每次尝试生成时,有1/50概率生成成功。
生命值:140点( × 70) 攻击力(近战): 简单:6.5点() 普通:11点() 困难:16.5点() 盔甲值:10点() 盔甲韧性:5点() 移动速度:0.32 追踪范围:40格 判定箱:宽度:1.5格;高度:3.375格 击退抗性:100% 跳跃高度:1.5格 掉落经验:34.325 XP |
掉落物
3.7.13版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
橡木原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
云杉原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
白桦原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
丛林原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
金合欢原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
深色橡木原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
樱花原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
红树原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
橡木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
云杉木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
白桦木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
丛林木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
金合欢木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
深色橡木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
樱花木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
红树木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 6.3% |
以上战利品表随机抽取1~2次 当木之巨人不在燃烧时被击败,会抽取以上战利品表 | |||
木炭 | 20~44 | 每级+0~10个 | 100% |
以上战利品表随机抽取1~2次 当木之巨人在燃烧时被击败,会抽取以上战利品表 | |||
无 | - | - | 52.6% |
金苹果 | 1~3 | - | 8.8% |
小型技能水晶 | 1~2 | - | 35.1% |
1 | - | 1.8% | |
1 | - | 1.8% | |
以上战利品表随机抽取1~3次 |
3.7.13版本前:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
橡木原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 7.1% |
云杉原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 7.1% |
白桦原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 7.1% |
丛林原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 7.1% |
金合欢原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 7.1% |
深色橡木原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 7.1% |
红树原木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 7.1% |
橡木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 7.1% |
云杉木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 7.1% |
白桦木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 7.1% |
丛林木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 7.1% |
金合欢木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 7.1% |
深色橡木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 7.1% |
红树木 | 20~44 | 每级+0~10个 | 7.1% |
以上战利品表随机抽取1~2次 当木之巨人不在燃烧时被击败,会抽取以上战利品表 | |||
木炭 | 20~44 | 每级+0~10个 | 100% |
以上战利品表随机抽取1~2次 当木之巨人在燃烧时被击败,会抽取以上战利品表 | |||
无 | - | - | 52.6% |
金苹果 | 1~3 | - | 8.8% |
小型技能水晶 | 1~2 | - | 35.1% |
1 | - | 1.8% | |
1 | - | 1.8% | |
以上战利品表随机抽取1~3次 |
注[1]:由木之巨人掉落的生鳕鱼被命名为“生鲱鱼”,同时也有紫色文字描述“在森林中的最强大树上被发现”。
行为
木之巨人是近战生物,仍使用旧版AI,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
当木之巨人空闲时,会随机移动,主动避免进入水中,并看向8格内的随机玩家,若范围内没有玩家,则会向四周看。
木之巨人不能被推动。为中立生物,被攻击时会被激怒并反击。
当木之巨人战斗时,会先将双臂举起,然后向下砸,被砸中的实体会受到伤害。
木之巨人有4个阶段,用参数“WoodStage”表示。
生成时默认值为0,可用值为0、1、2、3。从低到高,表示木之巨人受伤的程度逐渐增加。
木之巨人受到近战伤害(详见伤害类型)时,木之巨人的阶段数 + 1。随着阶段数增加,木之巨人的贴图上会有更多树皮脱落,露出更多的木质,同时木之巨人的护甲值和盔甲韧性也会降低。
阶段 | 盔甲值 | 盔甲韧性 |
---|---|---|
0 | 35点( × 17.5) | 50点( × 25) |
1 | 25点( × 12.5) | 35点( × 17.5) |
2 | 15点() | 20点() |
3 | 5点() | 5点() |
木之巨人会在30秒(600 tick)后减少1个阶段,并恢复20点()生命值。此期间再次被近战攻击会重置计时。如果玩家使用斧等适合挖掘木质方块的工具攻击,计时会增加到35秒。
其他生物近战攻击木之巨人会获得4秒(80 tick)“血”屏幕效果(仅限玩家)和30秒(600 tick)流血I效果。
玩家使用斧等适合挖掘木质方块的工具杀死木之巨人时,获得“以斧发问”进度。
玩家可以使用指令生成带有特殊 WoodStage 指的木之巨人:
/summon aoa3:wood_giant ~ ~ ~ {WoodStage:<stage>}
使用时请将 <stage> 替换为一个数值,如果数值 > 3,生成时值为3;如果数值 < 0,生成时值为0。
画廊
进度
1.19.2-3.6.15 版本后,此进度被添加。
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 实际需求 | 进度类型 | 上游进度 | ID | 是否隐藏 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
以斧发问! | 使用适当的工具击败一个木之巨人 | 【见描述】 | 挑战 | 收藏者的编年史 (无资料) | aoa3:completionist/i_axed_you_a_question | 是 |