木之巨人 (Wood Giant)
实体命令:/summon aoa3:wood_giant ~ ~1 ~

1.18.2-3.6.6 版本后,此实体重做完成。


1.19-3.6.8 版本后,此实体图鉴文本被添加。

木之巨人就像是一棵拥有意识、服用着类固醇、在健身房健身的大树。也只有这种真假难辨的说法,能解释它的壮硕身体和粗大四肢从何而来了。

它们特立独行,在主世界的森林中游荡着,主导这里的一切,维持着对树木们的统治。


它们木质的表皮可以随意地生长和剥落,让每个来犯者都为之震惊。它们身上的木甲坚固且富有弹性,让每次伤害都大大减轻。钝器可以有效破坏它们的木甲,但破碎的木甲也会向来犯者猛烈喷射,造成严重的割伤和持续的失血。

而被破坏的木甲也会逐渐愈合,重新提供天然的保护,这显著提高了它们的生存能力。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的木之巨人的资料,请移步至:木之巨人(≤ 1.16.5)

实体信息

木之巨人只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,中立生物。

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的森林类(forge:is_forest)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系和雪原类(c:is_snowy)生物群系。

每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成 -50~1 个;1.20.1-3.6.30 版本后,权重为5;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为1。

1.19.4-3.6.24 版本后,每次尝试生成时,有1/15概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本内,每次尝试生成时,有1/50概率生成成功。

生命值:140点( × 70

攻击力(近战):

简单:6.5点(

普通:11点(

困难:16.5点(

盔甲值:10点(

盔甲韧性:5点(

移动速度:0.32

追踪范围:40格

判定箱:宽度:1.5格;高度:3.375格

击退抗性:100%

跳跃高度:1.5格

掉落经验:34.325 XP

木之巨人-第1张图片木之巨人(WoodStage:0)木之巨人-第2张图片木之巨人(WoodStage:1)木之巨人-第3张图片木之巨人(WoodStage:2)木之巨人-第4张图片木之巨人(WoodStage:3)

掉落物

3.7.13版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
橡木原木20~44每级+0~10个6.3%
云杉原木20~44每级+0~10个6.3%
白桦原木
20~44每级+0~10个6.3%
丛林原木20~44每级+0~10个6.3%
金合欢原木20~44每级+0~10个6.3%
深色橡木原木20~44每级+0~10个6.3%
樱花原木20~44每级+0~10个6.3%
红树原木20~44每级+0~10个6.3%
橡木20~44每级+0~10个6.3%
云杉木20~44每级+0~10个6.3%
白桦木20~44每级+0~10个6.3%
丛林木20~44每级+0~10个6.3%
金合欢木20~44每级+0~10个6.3%
深色橡木20~44每级+0~10个6.3%
樱花木20~44每级+0~10个6.3%
红树木20~44每级+0~10个6.3%

以上战利品表随机抽取1~2次

当木之巨人不在燃烧时被击败,会抽取以上战利品表

木炭20~44每级+0~10个100%

以上战利品表随机抽取1~2次

当木之巨人在燃烧时被击败,会抽取以上战利品表

--52.6%
金苹果1~3-8.8%
小型技能水晶1~2-35.1%

生鳕鱼[1](魔咒:效率X)

1-1.8%

钻石斧(魔咒:耐久IV)

1-1.8%
以上战利品表随机抽取1~3次

3.7.13版本前:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
橡木原木20~44每级+0~10个7.1%
云杉原木20~44每级+0~10个7.1%
白桦原木
20~44每级+0~10个7.1%
丛林原木20~44每级+0~10个7.1%
金合欢原木20~44每级+0~10个7.1%
深色橡木原木20~44每级+0~10个7.1%
红树原木20~44每级+0~10个7.1%
橡木20~44每级+0~10个7.1%
云杉木20~44每级+0~10个7.1%
白桦木20~44每级+0~10个7.1%
丛林木20~44每级+0~10个7.1%
金合欢木20~44每级+0~10个7.1%
深色橡木20~44每级+0~10个7.1%
红树木20~44每级+0~10个7.1%

以上战利品表随机抽取1~2次

当木之巨人不在燃烧时被击败,会抽取以上战利品表

木炭20~44每级+0~10个100%

以上战利品表随机抽取1~2次

当木之巨人在燃烧时被击败,会抽取以上战利品表

--52.6%
金苹果1~3-8.8%
小型技能水晶1~2-35.1%

生鳕鱼[1](魔咒:效率X)

1-1.8%

钻石斧(魔咒:耐久IV)

1-1.8%
以上战利品表随机抽取1~3次

注[1]:由木之巨人掉落的生鳕鱼被命名为“生鲱鱼”,同时也有紫色文字描述“在森林中的最强大树上被发现”。

行为

木之巨人是近战生物,仍使用旧版AI,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

当木之巨人空闲时,会随机移动,主动避免进入水中,并看向8格内的随机玩家,若范围内没有玩家,则会向四周看。

木之巨人不能被推动。为中立生物,被攻击时会被激怒并反击。

当木之巨人战斗时,会先将双臂举起,然后向下砸,被砸中的实体会受到伤害。


木之巨人有4个阶段,用参数“WoodStage”表示。

生成时默认值为0,可用值为0、1、2、3。从低到高,表示木之巨人受伤的程度逐渐增加。

木之巨人受到近战伤害(详见伤害类型)时,木之巨人的阶段数 + 1。随着阶段数增加,木之巨人的贴图上会有更多树皮脱落,露出更多的木质,同时木之巨人的护甲值和盔甲韧性也会降低。

阶段盔甲值盔甲韧性
035点( × 17.550点( × 25
125点( × 12.535点( × 17.5
215点(20点(
35点(5点(

木之巨人会在30秒(600 tick)后减少1个阶段,并恢复20点()生命值。此期间再次被近战攻击会重置计时。如果玩家使用等适合挖掘木质方块的工具攻击,计时会增加到35秒。

其他生物近战攻击木之巨人会获得4秒(80 tick)“血”屏幕效果(仅限玩家)和30秒(600 tick)流血I效果。

玩家使用等适合挖掘木质方块的工具杀死木之巨人时,获得“以斧发问”进度。


玩家可以使用指令生成带有特殊 WoodStage 指的木之巨人:

/summon aoa3:wood_giant ~ ~ ~ {WoodStage:<stage>}

使用时请将 <stage> 替换为一个数值,如果数值 > 3,生成时值为3;如果数值 < 0,生成时值为0。

画廊

木之巨人-第5张图片正在进行攻击的木之巨人

进度

1.19.2-3.6.15 版本后,此进度被添加。

图标进度游戏内描述实际需求进度类型上游进度ID是否隐藏

木之巨人-第6张图片

以斧发问!使用适当的工具击败一个木之巨人
【见描述】
挑战

收藏者的编年史

(无资料)

aoa3:completionist/i_axed_you_a_question
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

木之巨人 (Wood Giant)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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