符文制造 —— 详细效果 (Rune Creation - Detailed Effects)

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,符文制造时的特殊效果被添加,详细信息见此资料。

符文宝珠满足制作符文的条件时,手持未充能符文充能符文右击符文宝珠,会开始执行该效果,分为一次性效果与持续性效果。

效果主进程

一次性效果

在持续性效果开始执行前,会执行以下一次性效果:

  • 记录任务执行的维度,

  • 记录符文宝珠的位置,

  • 记录生成的物品种类、物品数量物品(实体)的所有者,

    (此处物品数量的值为产出符文的数量,所有者为手持未充能符文充能符文右击符文宝珠的玩家

  • 计算任务的持续时间,计时器初始值为 20 * ( 3 + 物品数量 * 10 ) 。

持续性效果

一次性效果执行完成后,开始执行持续性效果:

在效果执行时,每0.25秒(5 tick)生成一次末地烛颗粒效果,同时计时器值 - 5,颗粒效果生成在符文宝珠位置的上方。

  • 颗粒效果生成的X、Z坐标值:X/Z + 0.5 + 随机数(此处随机数的分布方式服从标准正态分布)

  • 颗粒效果生成的Y坐标值:Y + 1 + 0.85 - { 0.85 * 当前计时器值 / [ 20 * ( 3 + 物品数量 / 10 ) ] }


以上任务过程不断执行,直到计时器值 < 0,此时在符文宝珠相对位置(0.5,1.85,0.5)生成符文物品(实体),并结束任务

若是物品数量超过64个,则会生成多个物品(实体),每个实体内最多64个,多余的进入下一个实体,以此类推,直到生成完成此前预定的物品数量

生成的所有物品(实体)均有以下属性:初速度为0,没有拾起延迟,忽略重力影响。这些实体的物品种类、物品数量(总和)、所有者均为先前记录的参数。

资料分支:1.18 -,
1.18 +
资料分类:[详解资料]

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