1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,符文制造时的特殊效果被添加,详细信息见此资料。
当符文宝珠满足制作符文的条件时,手持未充能符文或充能符文右击符文宝珠,会开始执行该效果,分为一次性效果与持续性效果。
效果主进程
一次性效果
在持续性效果开始执行前,会执行以下一次性效果:
持续性效果
一次性效果执行完成后,开始执行持续性效果:
在效果执行时,每0.25秒(5 tick)生成一次末地烛颗粒效果,同时计时器值 - 5,颗粒效果生成在符文宝珠位置的上方。
颗粒效果生成的X、Z坐标值:X/Z + 0.5 + 随机数(此处随机数的分布方式服从标准正态分布)
颗粒效果生成的Y坐标值:Y + 1 + 0.85 - { 0.85 * 当前计时器值 / [ 20 * ( 3 + 物品数量 / 10 ) ] }
以上任务过程不断执行,直到计时器值 < 0,此时在符文宝珠相对位置(0.5,1.85,0.5)生成符文物品(实体),并结束任务。
若是物品数量超过64个,则会生成多个物品(实体),每个实体内最多64个,多余的进入下一个实体,以此类推,直到生成完成此前预定的物品数量。
生成的所有物品(实体)均有以下属性:初速度为0,没有拾起延迟,忽略重力影响。这些实体的物品种类、物品数量(总和)、所有者均为先前记录的参数。