树精 (Tree Spirit)
实体命令:/summon aoa3:tree_spirit ~ ~1 ~

1.19.3-3.6.20 版本后,此实体被重做完成。


树精是一种独特的生物,它既不是植物,也不是怪物,而是两者之间的东西。

当一股能量以足够小的形状释放出来,并完全穿透一棵健康的树的时候,树精就诞生了。

这样一来,这棵树就活了过来,并获得了属于它自己的知觉。


尽管它有知觉,但除了和平的生活之外,它似乎对什么都不感兴趣。

如果受到攻击,它们就会防御性地释出魔法精灵,反击攻击者,然后重新回到自己的休眠状态。


值得注意的是,由于它们具有植物特征,所以它们特别容易受到火焰的伤害。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的树精的资料,请移步至:树精(≤ 1.16.5)

实体信息

树精只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,中立生物。1.19.1-3.6.11 版本后,还需生成高度 Y ≥ 55。

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的森林繁花森林黑森林​沼泽生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。

每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成 -20~1 个;1.20.1-3.6.30 版本后,权重为15;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为5。

1.19.4-3.6.26 版本后,每次尝试生成时,有1/10概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本中,有1/20概率生成成功。

生命值:35点( × 17.5

攻击力(远程):

简单:4点(

普通:6点(

困难:9点(

移动速度:0

追踪范围:32格;攻击范围:16格

判定箱:宽度:1格,高度:3格

击退抗性:100%

掉落经验:9 XP

树精-第1张图片树精(未激活状态)树精-第2张图片树精(激活状态)

(纹理相关:树精的纹理中的绿色部分以发光的效果呈现)

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--57.5%
橡木原木2~5每级+1~2个23.0%
橡树树苗1每级+1个13.8%
魔法修复沙
1每级+0~1个5.7%
以上战利品表随机抽取1~2次

行为

树精属于远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。

树精不会移动,不能被玩家推动,不能被流体推动,不会在流体中受到溺水伤害。

当树精受到火焰伤害(详见伤害类型)时,该伤害 × 1.25。

树精在和平模式下不会消失,只会停止攻击,而且依然会记录原有的目标。

树精的判定箱会阻挡实体移动。

如果玩家在树精满生命值的情况下,一次攻击击败树精(不能使用虚空伤害),则会获得“最强大树”进度。

未激活状态

树精自然生成时,处于该状态,外观是3块纵向堆叠而成的橡木原木,类似于没有叶子的橡树。此状态下的树精中文名称为“死树”。

当玩家攻击未激活的树精时,树精会将目标定为该玩家,同时播放动画。当动画播放完毕后,进入激活状态,并开始攻击目标。

注意:当玩家在和平模式/创造模式下攻击了树精后,树精依然会记录目标,当玩家切换为生存模式且难度非和平时,才会开始进入激活状态,并攻击。

激活状态

当树精的动画播放完毕后,树精会进入激活状态,开始攻击目标。此状态下的树精中文名称为“树精”。

树精本身无法攻击目标,而是召唤树精精灵飞向目标并对目标造成魔法伤害。攻击间隔为0.75~1.75秒(15~35 tick)。

注意:这些树精精灵会主动追踪玩家,同时是在树精的上方生成,并不是朝向玩家发射。

当目标与树精的直线距离超过树精的追踪距离,或树精在激活状态时难度被设为和平,会停止发射弹射物。

进度

3.7.12版本后,此实体相关进度被添加。

图标进度游戏内描述实际需求进度类型上游进度
ID是否隐藏
树精-第3张图片最强大树
一击杀死隐藏的树精
【见描述】挑战

收藏者的编年史

(无对应资料)

aoa3:completionist/mightiest_tree_in_the_forest
此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.17 版本后,远程敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的远程敌对型生物的资料,请移步至:远程敌对型生物(≤1.19)

实体信息

远程敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

远程敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

远程敌对型生物的基础行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。


远程敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身具体超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后对目标发动攻击。难度越高,攻击越精准。


远程敌对型生物拥有“躲避”(isStrafing)参数,影响其攻击方式,默认为 false。

  • 如果“躲避”为 true,远程敌对型生物在移动时会不断进行侧移以躲避目标的远程攻击。

  • 为“false”则不会进行侧移,而是尝试与目标保持一定距离。


远程敌对型生物有4种弹射物类型,影响造成的伤害类型,分别为枪械型(Gun)、魔法型(Magic)、爆能枪型(Energy)和弹射物型(Physical),详见伤害类型

树精 (Tree Spirit)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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