炼狱 (Infernal)
实体命令:/summon aoa3:infernal ~ ~1 ~

1.19.3-3.6.22 版本后,此实体被重做完成。


1.19.3-3.6.22 版本,此实体图鉴内容被添加。

炼狱是一个高耸的生物,它在下界的平原中跌跌撞撞地行走,试图找到一个可以让它立脚的地方。

它的身体由致密的岩石和岩浆的熔融混合物组成,这使得它们比起生物更像是一种元素。


当它用拳头挥击地面时,它会产生巨大的热量,瞬间将周围的陆地转化为岩浆直到重新冷却

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的炼狱的资料,请移步至:炼狱(≤ 1.16.5)

实体信息

炼狱可以无视亮度等级生成,但不能在下界疣块上生成,敌对生物。

自然生成于下界下界荒地生物群系中;1.19.4-3.6.24 版本前,还能生成于绯红森林生物群系中。

每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成 -100~1 个;权重为1。

1.19.4-3.6.23 版本后,每次尝试生成时,有1/10概率生成成功。

生命值:100点( × 50

攻击力(近战):

简单:8点(

普通:14点(

困难:21点( × 10.5

盔甲值:15点(

盔甲韧性:10点(

移动速度:0.23

追踪范围:24格;攻击范围:16格

判定箱:宽度:1.25格;高度:3.75格

击退抗性:100%

掉落经验:21.925 XP

炼狱-第1张图片炼狱

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--51.0%
烈焰粉
2~4每级+2~325.5%
银币
1每级+0~15.1%
下界合金碎片
1每级+0~18.2%
火焰符文
5~10每级+2~410.2%
以上战利品表随机抽取1~2次

行为

炼狱属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

炼狱在寻路时会绕开,并躲避周围的水方块。


当炼狱战斗时,会尝试接近目标,使其处于自身的近战攻击范围内,并进行攻击。

当炼狱攻击时,会有0.5秒(10 tick)攻击准备时间,攻击间隔为1.1秒(22 tick)。

炼狱会先将双臂举起,然后向下砸,被砸中的实体会受到伤害,并标记目标的位置。若目标位置的方块是空气,则将标记位置向下移动1格,开始方块转化。


方块转化时,标记位置的下界岩有75%概率转化为岩浆块,若转化成功,其相邻的每个下界岩都会被重新标记位置,并有80%概率再次转化为岩浆块,以此类推,转化范围不断向周围相邻方块扩大,两次转化间隔为0.05秒(1 tick)。每一块被转化过的岩浆块都会在5秒后恢复成下界岩

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

炼狱 (Infernal)
资料分支:1.18 +
资料分类:下界

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