烈焰步行者 (Flamewalker)
实体命令:/summon aoa3:flamewalker ~ ~1 ~

1.19.2-3.6.17 版本后,此实体被重做完成。


1.19.2-3.6.17 版本后,此实体图鉴内容被添加。

烈焰步行者更像是由元素组成的存在,而不是一种生物。它充满敌意,又饱受折磨。

它的皮肤具有灼热的触感,就像要熔融一般,大部分生物都难以接近——接近它的念头一开始就不该出现。


它掌握着高温的能量,利用这种能量,让火焰在目标的脚下喷涌而出。火焰中被注入了少量的魔法,可以造成严重的魔法烧伤,将受害者付之一炬。

只要不被发觉,单独行动的烈焰步行者的缓慢攻击并无大碍。

真正危险的是成群的烈焰步行者,它们多重的火焰攻击会构成严重的威胁。

——AoA3图鉴(原文)

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实体信息

烈焰步行者可以无视亮度等级生成,但不能在下界疣块上生成,敌对生物。

自然生成于下界下界荒地玄武岩三角洲生物群系中;1.19.4-3.6.25 版本前,还能生成于绯红森林生物群系中。

每次生成时,生成2~3个,1.19.4-3.6.22 版本后,权重为10;1.19.4-3.6.22 版本前,权重为1。

生命值:45点( × 22.5

攻击力(远程):

简单:4.5点(

普通:7点(

困难:11.5点(

移动速度:0.3

追踪范围:10格;攻击范围:16格

判定箱:宽度:0.875格;高度:2.5625格

掉落经验:10.9 XP

烈焰步行者-第1张图片烈焰步行者

掉落物

物品掉落数量抢夺影响
掉落概率
--44.2%
烈焰粉
1-13.3%
余烬石粒
1~2每级+1~217.7%
粗余烬石
1-8.8%
燧石
1~3每级+1~215.0%
熔岩桶
1-0.9%
以上战利品表随机抽取1次

行为

烈焰步行者属于远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。

烈焰步行者可以在熔岩中游泳。

烈焰步行者在寻路时会绕开,并躲避周围的水方块。当其处于水中或雨中时,每个游戏刻会受到1点()溺水伤害。


对烈焰步行者造成近战伤害时,会燃烧3秒、受到3点()火焰反伤、有1/15概率获得30秒(600 tick)烧伤I。


当烈焰步行者战斗时,会尝试接近目标,使其在自身攻击范围内,之后开始攻击。目标接近烈焰步行者时,烈焰步行者会背对目标主动撤离,以保证安全的距离,在撤离的过程中也会轻微左右闪避,增加被近战攻击到的难度。在撤离过程中也可以进行攻击。

当烈焰步行者攻击时,会有0.8秒(16 tick)攻击准备时间,攻击间隔为1.6秒(32 tick)。

烈焰步行者会首先确认目标位置,在其脚下周围1个方块内生成10个静止的火焰粒子,标记目标。之后,如果可以直接看到目标,且目标在自身远程攻击范围内,就会在原位置周围1个方块内生成15个向上飞行的火焰粒子,进行攻击。生成粒子时,烈焰步行者会向上挥舞双臂。


当烈焰步行者发射的向上飞行的火焰粒子接触实体时:

  • 若该实体的剩余燃烧时间 < 10秒(200 tick),则将其剩余燃烧时间增加约1秒;

  • 该实体受到火焰喷射伤害,伤害量 = 远程攻击力;

  • 有1/10概率给予该实体30秒(600 tick)烧伤I。

此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.17 版本后,远程敌对型生物被重做。

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实体信息

远程敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

远程敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

远程敌对型生物的基础行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。


远程敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身具体超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后对目标发动攻击。难度越高,攻击越精准。


远程敌对型生物拥有“躲避”(isStrafing)参数,影响其攻击方式,默认为 false。

  • 如果“躲避”为 true,远程敌对型生物在移动时会不断进行侧移以躲避目标的远程攻击。

  • 为“false”则不会进行侧移,而是尝试与目标保持一定距离。


远程敌对型生物有4种弹射物类型,影响造成的伤害类型,分别为枪械型(Gun)、魔法型(Magic)、爆能枪型(Energy)和弹射物型(Physical),详见伤害类型

烈焰步行者 (Flamewalker)
资料分支:1.18 +
资料分类:下界

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