烬蜥 (Embrake)
实体命令:/summon aoa3:embrake ~ ~1 ~

1.19.3-3.6.19 版本后,此实体被重做完成;1.19.4-3.6.26 版本后,此实体中文译名正式确定为“烬蜥”。


1.19.3-3.6.20 版本后,此实体图鉴内容被添加。

这种火山蜥蜴是原生于下界的生物,在灼热的岩浆海岸边上茁壮成长。

它坚硬的鳞片和加固过的表皮给它提供了非常好的抗高温能力,使它完全不会被它家园里的高温所影响。


似乎是为了证明它与下界火焰之间的和谐,它进攻与防守的方式主要是喷出强烈的火焰热流。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的烬蜥(伊倍克)的资料,请移步至:伊倍克(≤ 1.16.5)

实体信息

烬蜥可以无视亮度等级生成,但不能在下界疣块上生成,敌对生物。

自然生成于下界的下界荒地绯红森林生物群系中。

每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成 0~1 个;1.19.4-3.6.22 版本后,权重为10;1.19.4-3.6.22 版本前,权重为1。

1.19.4-3.6.23 版本后,每次尝试生成时,有1/2概率生成成功。

生命值:40点( × 20

攻击力(近战):

简单:4.5点(

普通:7点(

困难:10.5点(

攻击力(远程):

简单:2点(

普通:2点(

困难:3点(

移动速度:0.25

追踪范围:16格;攻击范围:10格

判定箱:宽度:0.875格;高度:1.125格

击退抗性:60%

掉落经验:10.4 XP

烬蜥-第1张图片烬蜥

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
--47.2%-
烈焰粉1每级+0~113.2%-
燧石2~4-18.9%-
燃烧瓶2~4每级+1~26.6%-
甲壳质2~4每级+19.4%-
盔甲镀层1~2每级+0~14.7%-
以上战利品表随机抽取1次
生巨蜥肉1每级+0~1100.0%

若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

(即烤巨蜥肉

以上战利品表随机抽取1次

1.20.1-3.6.29 版本前,烬蜥不掉落生巨蜥肉,其余掉落物不变。

行为

烬蜥是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述,同时也具有远程生物的一定特征,部分行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。

该实体有3个附属判定箱,其中:

  • 判定箱1:位于实体主判定箱前方0.875格,宽度为0.875格,高度为1.125格。该判定箱的伤害倍数为1.25。

  • 判定箱2:位于实体主判定箱后方0.875格,宽度为0.875格,高度为1.125格。

  • 判定箱3:位于实体主判定箱后方1.640625格,宽度为0.65625格,高度为0.84375格。该判定箱的伤害倍数为0.75。


烬蜥有1种技能,为吐息攻击。


当烬蜥战斗时,会优先尝试近战攻击,如果目标不在近战攻击的范围内,则会尝试吐息攻击(远程攻击),如果目标依然不在吐息攻击的范围内,则会尝试接近目标,直到其处于自身的近战攻击范围内。

当烬蜥近战攻击时,会有0.35秒(7 tick)的攻击准备时间,攻击间隔为0.5秒(10 tick)。

吐息攻击

烬蜥的目标在攻击范围内,但在近战触及距离外时,而且可以直接看到目标时,才可使用此技能。

技能启用后的0.75秒(15 tick)内,烬蜥会完成它的动作动画,不产生其它效果。

烬蜥-第2张图片正在进行吐息攻击的烬蜥

当烬蜥使用吐息攻击技能时,向视线方向发射火焰颗粒效果(存在一定误差且不受难度影响),颗粒发射速度为0.75方块/tick,这些颗粒效果不会被颗粒效果选项影响(调至“最少”也会全部显示)。


当烬蜥发射的火焰粒子接触实体时,造成火焰喷射伤害。若该实体的剩余燃烧时间 < 10秒(200 tick),则有1/5概率将剩余燃烧时间增加约1秒。


当烬蜥失去目标时,或它与目标的直线距离 > 攻击范围 * 0.75,或位于其近战攻击范围内,或无法直接看到目标时,会停止使用此技能。

  • 技能冷却时间:0.5秒(10 tick)

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.17 版本后,远程敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的远程敌对型生物的资料,请移步至:远程敌对型生物(≤1.19)

实体信息

远程敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

远程敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

远程敌对型生物的基础行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。


远程敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身具体超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后对目标发动攻击。难度越高,攻击越精准。


远程敌对型生物拥有“躲避”(isStrafing)参数,影响其攻击方式,默认为 false。

  • 如果“躲避”为 true,远程敌对型生物在移动时会不断进行侧移以躲避目标的远程攻击。

  • 为“false”则不会进行侧移,而是尝试与目标保持一定距离。


远程敌对型生物有4种弹射物类型,影响造成的伤害类型,分别为枪械型(Gun)、魔法型(Magic)、爆能枪型(Energy)和弹射物型(Physical),详见伤害类型

烬蜥 (Embrake)
资料分支:1.18 +
资料分类:下界

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