漩涡元素 (Element)

在模组的在各个维度中的建筑结构中生成的部分敌怪会带有漩涡元素。

漩涡元素有三种类型,分别是:Φ(Phi斐)、Ω(Omega欧米伽)或Σ(Sigma西格玛)。

三种漩涡元素分别对应三个冒险维度:

  • Φ(Phi斐)对应裂隙,带有漩涡元素Φ的敌怪一般在裂隙维度出现;

  • Ω(Omega欧米伽)对应黄金山谷,带有漩涡元素Ω的敌怪一般在黄金山谷维度出现;

  • Σ(Sigma西格玛)对应深红之地,带有漩涡元素Σ的敌怪一般在深红维度或深红之阁出现。

带有漩涡元素的敌怪有些头上会带有对应的希腊字母词条:淡蓝色Φ、黄色Ω或红色Σ。部分生物在漩涡元素不同的时候会有不一样的外形,如阴蛇,漩涡爬虫漩涡法师等。还有些生物在拥有不同漩涡元素时会拥有不同的掉落物,如阴蛇会掉落与其漩涡元素对应的漩涡碎片。

漩涡元素-第1张图片白板、Φ、Ω和Σ的阴蛇的样子

这些词条除了会让怪物头顶悬浮文字和改变外形外,还会带给怪物一些加成:提升伤害抗性与攻击力。

例如:没有漩涡元素的阴蛇攻击伤害为7点(),有任意类型的漩涡元素的阴蛇攻击伤害为11点()(漩涡等级均为0时)。

任意类型的漩涡元素都会额外为敌怪减少大约37%受到的伤害(注:漩涡元素只能减少常规物理伤害,而并不能减少摔落伤害、药水伤害、负面效果伤害、火焰伤害和虚空伤害等特殊伤害。)

部分生物还会得到额外的加成,如漩涡元素为∑的漩涡执行官攻击可使目标燃烧,漩涡元素为∑的漩涡爬虫攻击可使目标凋零。

带有漩涡元素的敌怪受到模组内某些对应漩涡元素类型的武器伤害时伤害翻倍。例如:毁灭音叉会对带有Σ的敌怪造成1.6倍伤害(默认元素因数情况下)

同时,模组内某些护甲的对于带有对应漩涡元素类型的伤害来源会有额外减伤。例如:影金护甲对于来自带有Ω的敌怪的伤害会减少(头盔:8%、胸甲12%、护腿11%、靴子6%,全套37%)(默认元素因数情况下)

可在模组设定中修改元素因数来更改漩涡元素的影响力度,这会同时影响玩家护甲、武器以及敌怪元素的几乎所有相关内容。(最高使敌怪伤害减免以及全套护甲的元素防御力增加66%,武器对对应元素伤害翻3倍;最低使漩涡元素不影响攻防属性)

漩涡等级类似,Φ、Ω和Σ词条也可以通过更改nbt来更改:

漩涡元素-第2张图片阴蛇的nbt数据。画红框的部分决定着希腊字母词条

在nbt数据的element后面的数字决定了是否拥有漩涡元素,以及漩涡元素的类型,其中0对应Φ、1对应Ω、2对应Σ、3没有漩涡元素。

更改指令:/entitydata @e {element:X}(X为0-3的一个数值)

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