漩涡等级是一种衡量模组内物品或怪物强弱的数据,可通过配置文件修改progression_scale的值来调整增幅倍率。
一般装备武器的漩涡等级会直接写出,例如:毁灭音叉的漩涡等级为6、彩虹猫护甲的漩涡等级为4。
而模组中添加的怪物其实也存在漩涡等级,可以通过更改nbt数据来更改漩涡等级。
创造模式刷怪蛋生成的怪物的漩涡等级均为0,而在各个维度中的建筑结构中生成的怪物有些会带有漩涡等级,例如:黄金圣殿自然生成的涅槃神像的漩涡等级为4、深红之地自然生成的漩涡巨掌的漩涡等级为6。
漩涡等级会直接影响到怪物的强弱,会对怪物的伤害抗性与攻击力进行加成。
例如阴蛇的攻击伤害与漩涡等级之间的关系:
阴蛇漩涡等级 | 阴蛇攻击伤害 | 增幅倍率 |
---|---|---|
0 | 7点() | 0 |
1 | 9点() | 1.3 |
2 | 12点() | 1.69 |
3 | 15点() | 2.19 |
4 | 20点() | 2.85 |
5 | 26点( × 13) | 3.71 |
6 | 34点( × 17) | 4.82 |
漩涡等级带来的提升会与该敌怪的漩涡元素(头上带有淡蓝色Φ、黄色Ω或红色Σ)叠加,这会使他们的攻击力会进一步提升。
继续以阴蛇为例:
阴蛇漩涡等级 | 有漩涡元素的阴蛇攻击伤害 |
---|---|
0 | 11点() |
1 | 15点() |
2 | 19点() |
3 | 25点( × 12.5) |
4 | 33点( × 16.5) |
5 | 42点( × 21) |
6 | 55点( × 27.5) |
漩涡等级高到一定程度之后,每上升一点攻击力的提升会提高一个很大的数值。
漩涡等级带来的攻击力提升的具体计算公式:攻击力提升=(配置文件scale倍率,默认1.3)^(漩涡等级)
漩涡等级也会影响怪物的防御,此处以毁灭音叉(伤害115.8点( × 57.5)此处取整116点)攻击不同漩涡等级的漩涡石碑(生命600点( × 300))为例:
漩涡石碑漩涡等级 | 受到毁灭音叉单次攻击所受伤害 | 减免伤害量 | 减免伤害比率 |
---|---|---|---|
0 | 116点( × 58) | 不减免伤害 | 不减免伤害 |
1 | 89点( × 44.5) | 27点( × 13.5) | 约为23.28% |
2 | 68点( × 34) | 48点( × 24) | 约为41.38% |
3 | 53点( × 26.5) | 63点( × 31.5) | 约为54.31% |
4 | 41点( × 20.5) | 75点( × 37.5) | 约为64.66% |
5 | 31点( × 15.5) | 85点( × 42.5) | 约为73.28% |
6 | 24点( × 12) | 92点( × 46) | 约为79.31% |
漩涡等级带来的伤害减免计算公式:伤害减免=1-1/(配置文件scale倍率,默认1.3)^(-漩涡等级)
注:漩涡等级的提升所带来的防御力只能防御常规物理伤害,而并不能减少摔落伤害、药水伤害、负面效果伤害、火焰伤害和虚空伤害等特殊伤害。
可通过更改游戏设定来让敌怪头顶显示其漩涡等级:
在正常生存模式下,玩家所能遇到的模组内敌怪漩涡等级最高为6,不过可以通过更改nbt来实现高于7级的存在。
在nbt数据的level后面的数字决定了漩涡等级,上面的数字是多少,漩涡等级就是多少。
更改指令:/entitydata @e {level:X}(X任意数值)
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