日历 (Calendar)

接口

日历界面可以从玩家的物品栏中通过点击带有沙漏符号的标签进行访问。

日历-第1张图片
  1. Season ——春天,夏天,秋天和冬天。

  2. Day ——一周中的一天,或假日的名称。

  3. Date ——当前游戏中的日期。

  4. Hour ——当前游戏时间。

Season

每一季节跨度超过三个月,“早(Early)”是第一个月,“晚(Late)”是最后一个月。赤道以南的季节是颠倒的,7月是冬季中期,1月是夏季中期。

季节决定了一个地区当前的环境温度,冬天温度较低,夏天温度较高。在较冷的季节,树叶会脱落或变色,果树不会长出新的树枝或叶子。浆果丛和果树只在特定的季节结出果实,这取决于它们的种类。

在寒冷和温暖的季节,如果没有足够的衣服来抵御他们,玩家就会开始冻僵或中暑。

Mouflon 是绵羊的野生变种,只在寒冷的季节长羊毛。

Day

除了一周七天之外,日历还将显示开发人员的生日。 Kitty 的生日只有在配置更改为自定义年长度时才会显示。

  • 6月18日—— Kitty 的生日;

  • 7月7日—— Bioxx 的生日;

  • 11月2日—— Dunk 的生日。

Date

新生成的世界都是在公元1000年的6月1日开始。默认情况下,每个月有8天,全年长度为96天。

Hour

日历使用 military time 来显示当前游戏时间,“The witch hour”显示一天的最后一个小时。尽管睡在床上仍然会在早上6点唤醒玩家,但日出和日落的视觉效果取决于纬度和当前日期,夏季白天较长,冬季较短。在赤道,日出是早上6点,日落是下午6点,无论日期是什么。怪物的生成也取决于当地的日出和日落。

雾将在早上出现,中午左右消散。

配置

选项默认值描述
time

与时间相关的选项。
yearLength96

这是一年的天数。保持它是12的倍数。[范围:96 ~ 12000]

历史

版本内容

v2 Release 21

添加日历。

v2 Release 26

在启用调试模式时为日历添加了按钮。

0.78.0

删除了打开日历界面的热键绑定,并将其替换为玩家物品栏中的标签。

0.81.6

日出和日落被调整为根据当前日期和纬度改变长度。

0.82.0

怪物现在可以准确地根据当地的昼夜周期生成。

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