基本概念:Targets,指Attackable TargetsDestructable Targets的统称。两者皆为拔刀剑模组(下文简称“拔刀剑”)对游戏内实体的一种判定。


总体作用简介:

  • 被判定为Attackable Targets的实体,可以被拔刀剑独有的攻击方式(如SA,幻影剑等)击中。若不是,则不能;

  • 被判定为Destructable Targets的实体,可以被拔刀剑的挥刀或剑技防御。若不是,则不能。


【Attackable Targets】:

判定作用:

被判定为Attackable Targets的生物,可以被拔刀剑独有的攻击方式击中。

拔刀剑独有的攻击方式共有:右键挥刀,SA,SB,SE。

但在这里SE除外,因为SE属于被动效果,还会随左键挥刀作用在非Attackable Targets身上。左键挥刀不属于“拔刀剑独有的攻击方式”。

对于非Attackable Targets,以上三种方式的攻击表现为直接穿透,仿佛攻击的方向不存在生物。


判定方式

在加载游戏时,拔刀剑将会检索游戏中所有注册的生物。检索完毕后,将其中设定为敌对生物的生物,判定为Attackable Targets。这一结果将会显示在拔刀剑的配置文件“flammpfeil.slashblade”中。

值得一提的是,检索范围是“所有生物”。这表示其他模组的生物同样包含在内,所以拔刀剑具有一定的适应性,对其他模组的友善生物也不容易误伤。


关于锁定:

锁定中的手动锁定,可将拔刀剑独有的攻击方式,作用在非Attackable Targets上。

但这并不表示将该生物转化为了Attackable Targets。

因为这种攻击只限定在锁定成功的玩家身上,其他没有锁定的玩家依旧无法使用拔刀剑独有的攻击方式攻击该生物。


【Destructable Targets】:

判定作用:

被判定为Destructable Targets的实体,可以被拔刀剑的挥刀或剑技防御。

具体方式有:右键挥刀或剑技:Projectile Barrier

表现简介:

  1. 妖刀以下的刀在面对Destructable Targets右键挥刀时,Destructable Targets直接消失,并在原地出现一小团烟雾。

  2. 妖刀在面对Destructable Targets右键挥刀时,Destructable Targets被反弹。(反弹方向根据玩家视线方向决定,若刀上有“荆棘”魔咒,则自动瞄准Destructable Targets的发射处)

  3. Destructable Targets在进入剑技:Projectile Barrier的防御范围后直接消失,并在原地出现一小片青绿色粒子效果,发出“铁砧:着地”的音效。(描述来自游戏字幕)


判定方式:

在加载游戏时,拔刀剑将会检索游戏中所有注册的非生物实体。检索完毕后,将其中设定为弹射物的实体,判定为Destructable Targets。这一结果将会显示在拔刀剑的配置文件“flammpfeil.slashblade”中。

值得一提的是,检索范围是“非生物实体”。这表示其他模组的非生物实体同样包含在内,所以拔刀剑具有一定的适应性,对其他模组的弹射物也具有防御作用。


关于自定义:

拔刀剑允许自定义Targets。

具体方式为:将拔刀剑的配置文件“flammpfeil.slashblade”中,“S:AttackableTargets < >”或“S:DestructableTargets <>”下的内容修改。

两者下的内容格式为【"ID:false或true"】。ID表示游戏加载时检索到的实体,“false”或“true”分别控制着该实体的判定状态:“false”表示该实体不是Attackable Targets或Destructable Targets,“true”则表示该实体是两者之一。

拔刀剑允许的自定义范围只在“false”与“true”中,即只能将“false”修改为“true”,或将“true”修改为“false”。

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