触发方式:完成一个完整的收刀动作。
前提条件:
周围有可攻击目标存在。
手持刀带鞘。
玩家处于站立状态。
外观与表现:(玩家刀收入鞘后约0.5秒)
被影响目标身上出现一种“烟雾夹杂火星”的粒子效果。
玩家身上出现一种“黄色X状”的粒子效果。
发出“火焰弹:呼啸”的音效。(描述来自游戏字幕)
作用与范围:
该剑技发动后,激怒周围的可攻击目标。
给予被影响的目标:时长约为30秒的速度Ⅱ、力量Ⅱ、抗性提升ⅠBUFF。
成功影响目标后,提升自身评级。提升程度视影响目标的数量决定,影响的目标越多,提升的评级的程度越大。至多提升到SSS。
影响范围为:以玩家为中心,21×21格。
关于【收刀时的修复】:
当手持刀进入噬魂者状态后,若在该剑技的收刀动作前击杀生物,则在剑技发动后回复手持刀的耐久。
回复的耐久,取决于被击杀生物的数量与最大生命值。杀死的生物越多,生物的血量上限越大,回复的耐久越多。
回复成功时,在“黄色X状”粒子的基础上,还会出现一片“青绿色”的粒子效果。
其他:
当范围内可攻击目标的碰撞箱与玩家之间有方块阻隔时,无法影响到方块后的目标。
盔甲架默认判定为Attackable Targets,所以会被该剑技所影响。
当手动把被动生物设定为Attackable Targets时,它们被影响后并不会攻击玩家,而是会惊慌逃跑。
【你知道吗】:
只要实体被判定为Attackable Targets,该剑技都能对其施加影响,所以这往往能产生许多意想不到的效果。如:战斗哨石,当影响到这种具有攻击能力的实体时,都会第一时间对玩家展开攻击。无论它的AI、阵营如何,都会被Taunt覆盖,发生“叛变”。与此相同的还有巫术学的召唤生物、自定义NPC的NPC等。
在纳刀修复时,若在刀入鞘之前,把另外一把刀换至主手,则可以把回复的耐久都转移到这把后来的刀上。并且,转移的不只是耐久,还有收刀之前所击杀生物带来的杀敌数与荣耀值等全部收获。根据这个原理,玩家可以利用Super Special Attack的攻击广泛性,在末地等可攻击目标密集的区域,来帮助一些新制的刀快速积累杀敌数与荣耀值。
资料分类: | 剑技 |