彼方兰 (Gourmaryllis)
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简介

彼方兰通过消耗食物来产生魔力。

1.7.10

产魔效率:64h²,h 为饥饿值(例如牛排 4 格鸡腿,也就是 8 点()饥饿值)。

缓存上限:8000 mana

工作时间:食物饥饿值 ÷ 2(10 tick 工作一次,每次消耗半格鸡腿。例如牛排 8 饥饿值,工作 4 秒)

*彼方兰在消化食物期间继续扔给它食物,彼方兰也会吃掉地上的食物,但不会产生魔力。

1.10.2 -  r1.9 326以后

关于当前版本彼方魔力产生计算的修改:

产魔效率:70h² × (1 / LFC),h 为饥饿值,LFC(Last Food Count)为连续相同食物的投喂次数。

缓存上限:9000 mana

工作时间:食物饥饿值 ÷ 2

若连续投喂相同食物,魔力产出会变少,因此可以通过交替投喂两种不同食物来解决这个问题。

具体魔力产出是看饥饿值的平方,因此给它饥饿值越高的食物越划算(给它喂食没有饥饿值属性的食物对其无效,如魔力曲奇)。

所以只要能回复 5.5 格(实际约为 5.67 格)饥饿值的食物就能刚好一次存满彼方兰的缓存区,从而达到最大效率产出魔力,超出上限就会溢出,导致浪费。

彼方兰消化食物时会发出玩家进食的咀嚼声,消化完成后会发出打嗝声。

如果 LFC 增加,咀嚼声的间隔会延长,变得不连贯;打嗝声则会被放慢(仅仅是声效的变化,对工作时间没有影响)。

1.12.1 - r1.10 346 以后

彼方兰食物饥饿值上限为 12点(),且任何高于此上限的食物所能提供的饥饿值都算作 12。

1.15 - r1.15 387以后

缓存上限:9000 mana

工作时间:食物饥饿值 ÷ 2

产魔效率:70h² × 间隔系数,h 为饥饿值

间隔系数分两种情况进行计算:

  • 当上次投喂的食物与本次不同时,间隔系数依据下表进行计算,取决于上次投喂当前同种食物与当前间隔了多少次投喂。

上次投喂间隔01234567及以上
间隔系数1/LFC11.31.51.61.71.751.8
  • 当多次投喂同种食物时,间隔系数按 (1 / LFC) 计,LFC(Last Food Count)为连续相同食物的投喂次数。

也就是说,如果连续投喂同一种食物,产出的魔力会随着投喂次数递减;

如果有 8 种食物轮流投喂,那么每种食物的产魔效率都将是 70h² × 1.8,这种情况下只需要能回复约为 4.23 格饥饿值的食物就能一次存满彼方兰的缓存区。

1.20.1 - r1.20.1 441以后

缓存上限:18144 mana

如果有 8 种食物轮流投喂,那么每种食物的产魔效率都将是 70h² × 1.8,这种情况下只需要能回复12点()饥饿值的食物就能一次存满彼方兰的缓存区。

其他计算机制与 1.15 版本一致。


重要历史版本更新:

r1.1 90:加入了彼方兰。

r1.5 169:增加彼方兰对食物产生的魔力量和内部魔力缓存。整体工作速度提高 255% 。修复多个彼方兰同时吃同一个食物产出魔力。

r1.8 244:增加彼方兰吃食物的粒子效果。

r1.9 326:增加彼方兰的 LFC 特性。

r1.9 340:彼方兰吃完一个食物后会有一个打嗝音效,修复彼方兰滥用数据包导致高网络占用的问题。

r1.10 346:现在,如果连续多次吃同一类型的食物,彼方兰的产魔功率将逐渐减少。

r1.10 350:完善彼方兰吃食物时的音效。

r1.15 387:改变彼方兰的产魔公式,使其更倾向于喂食多样化的食物。盲目地在两种食物之间交替喂食不再是最理想的方式,但仍可以作为一个起点。现应试着喂食更多不同的食物。

1.20.1-441:增大彼方兰的魔力缓存空间,以使得更具有营养的食物也能享受多样性增益(如兔肉煲等)。

1.20.1-444:可用于制作谜之炖菜(饥饿 15s)。

彼方兰 (Gourmaryllis)
彼方兰 (Gourmaryllis)
资料分类:产能花:1.16.5+
最大叠加:64个 / 组

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