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沙漠是一种常见、干燥的生物群系,是首批被加入到游戏中的生物群系之一。
沙漠中的大部分是由沙子构成的平原和丘陵,上面点缀着一些仙人掌和枯萎的灌木,很难见到河流和湖泊。
这里会生成独有的米黄色兔子和尸壳。
沙漠通常与其他温暖的生物群系相邻,如热带草原和恶地。 如果生成独立的恶地,沙漠也可能作为一个薄薄的边界在恶地周围生成。
沙漠共有两种变种:沙漠丘陵和沙漠湖泊(两者均在Java版21w40a被移除)。
沙漠不会下雨,但是游戏下雨时天空仍会变暗。
沙漠在Java版Alpha v1.2.0中加入。
1.18-exp4后,沙漠会更大片地生成,降低了以小斑块形式出现的可能性。
沙漠丘陵是沙漠的变种。它具有较高的地形,就像游戏中其他所有的丘陵生物群系一样。沙漠丘陵的海拔比其他丘陵生物群系略高,这里主要由沙和砂岩组成。除化石之外的任何结构都不会在沙漠丘陵内产生。玩家应小心挖掘山中的沙子,因为它的下方可能无方块支撑。如果它们的中心沙漠是恶地周围的薄边界,沙漠丘陵就不会产生。
因为沙漠丘陵海拔略高的原因,有时沙漠丘陵可以呈现出沙山的样子。
由于在1.18版本后生物群系海拔和地势不再和生物群系种类绑定,该生物群系在Java版21w40a被移除。
——部分内容摘自Minecraft中文wiki
沙漠湖泊是沙漠的变种。这里会生成零零散散且大小不一的湖泊,这使这种变种成为潜在的宝贵水源。它们的地形比普通的沙漠稍微粗糙一点。除了化石之外,没有其他结构可以在这里生成,就像沙漠丘陵一样。