血族 (Vampirism)

血族(吸血鬼)是超自然种族之一,通过在仪式祭坛进行血族之诅咒契约仪式可使玩家成为血族。

吸血鬼死灵法师也属于血族。

通用特性

血族只会受到正常伤害的 85%,但亡灵杀手附魔会忽略此效果并每级额外增加 2.5点()伤害。

当血族的生命值 ≤60% 时,被木剑攻击将立即死亡并生成一只蝙蝠

当血族暴露在阳光下时会被点燃并持续受到每次 4点()的火焰伤害。

进入/气泡柱/细雪中或佩戴头盔可以避免点燃,但头盔会缓慢损耗耐久。耐久可以减缓耐久消耗。

玩家专属特性

血族玩家可以在仪式祭坛处进行常规仪式。

血族玩家可以在仪式祭坛处进行灵魂附魔。

血族玩家在潜行时会获得隐身效果。

血族玩家不会被吸血鬼和死灵法师主动攻击。

进食/血液值

血族玩家的饥饿值外观将被替换为血滴,下文称为血液值:

血族-第1张图片血液值的外观

当血族玩家的生命值不满时,若当前的血液值 ≥16点()或玩家正在奔跑则会持续提供1点()饱和度使此时的血液值不会再自然减少,直到此玩家的生命值完全恢复。

血族玩家食用的任何食物均不会补充而是扣除相应量的血液值。实际上因为原版食物多数加的饱和度比饥饿值多所以压根看不出来扣除效果

血族玩家可以通过攻击除了亡灵生物、血族、#supernatural:immunity之外的任何生物以回复 1点()血液值。当通过水蛭之力回复生命值时也会额外回复与生命值回复量相等的血液值。


副手持有不死图腾时食用附魔金苹果将使你变回人类。

此段资料引用于“超自然 (effect.supernatural.supernatural)”并与其保持同步更新。  编辑

成为任一超自然种族后均会持续获得超自然效果。

效果默认会使玩家的基础伤害增加 3点()、基础移动速度增加 15%,可通过配置文件调整具体数值。

效果会使单次回复量 ≤1点()的生命值回复削减至0.1点(),若此次回复来源为生命恢复效果则仅削减至0.5点(

此效果通常不可见。

短评加载中..