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吸血鬼 (Vampire)
实体命令:/summon supernatural:vampire ~ ~1 ~

在墓地结构的某些变体中生成。

拥有24点( × 12)血量,属于灾厄村民族群。

属于血族,不会主动攻击血族玩家。

当吸血鬼的血量低于 60% 时,被木剑攻击将会立即死亡并生成 1 只蝙蝠

阳光也会以每次4点()的伤害灼伤吸血鬼并使其燃烧。

使用无附魔(45%)/附魔了水蛭之力(55%)/(15%)的铁剑进行攻击,每次攻击造成 6.5/11/16点(//)伤害并恢复 0/1/2点(//)生命值。

血量 ≤45% 时,会对除了亡灵生物、血族、#supernatural:immunity之外的目标产生棕红色粒子进行施法,飘浮目标并恢复 25% 血量。

死亡时掉落0~2个吸血鬼尘6点经验值,被玩家击杀时有10%的概率掉落(均受抢夺影响)。

吸血鬼 (Vampire)
吸血鬼 (Vampire)
资料分类:中立生物

死灵法师 (Necromancer)
实体命令:/summon supernatural:necromancer ~ ~1 ~

吸血鬼的强大变体,在特殊墓地结构变种中生成,持有附魔了水蛭之力Ⅳ的铁剑

拥有100点( × 50)生命值与2点()护甲值,属于灾厄村民族群。

属于血族,不会主动攻击血族玩家。

死灵法师拥有以下攻击方式:

  1. 近战攻击:拔出铁剑进行挥舞攻击,水蛭之力Ⅳ 附魔会使其每击恢复 4点()生命值;

  2. 召唤恼鬼:施法产生白色粒子并召唤 3 只恼鬼。当存在恼鬼时,死灵法师几乎无法受到伤害;

  3. 召唤亡灵:施法产生棕红色粒子,降下闪电造成 12点()伤害并在闪电落点召唤 2 只僵尸(49.5%)/骷髅(49.5%)/名为“Bob”的吸血鬼(1%);

  4. 吸血法术:血量 ≤45% 时,对除了亡灵生物、血族、#supernatural:immunity 之外的目标施法,产生棕红色粒子,升起目标并恢复 25% 生命值。

当其血量低于60%时,被木剑攻击将会立即死亡。

死亡后掉落0~2个吸血鬼尘抢夺加成后额外掉落0~1个)、1个契约(重生之恩赐)50点经验值,被玩家击杀会额外掉落1个死灵盔甲纹饰锻造模版

也有概率以损坏状态掉落其手中超出正常附魔上限的水蛭之力Ⅳ铁剑。

死灵法师 (Necromancer)
资料分类:中立生物

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