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爆炸 (Explosion)

爆炸-第1张图片

向量,数值 ➡ 

移除栈顶的数和向量,并在所给位置产生一次强度为所给数的爆炸。

强度为 3 的爆炸与苦力怕的爆炸相当,4 则与 TNT 的相当。自然倒是不让我产生强度大于 10 的爆炸。

消耗[1,250+爆炸强度x30,000]点媒质([0.13+爆炸强度x3]个紫水晶粉)。

奇怪的是,这种爆炸伤不到我。也许是因为这爆炸是引起的?

爆炸 (Explosion)
爆炸 (Explosion)
资料分类:法术:基础法术

火球 (Fireball)

火球-第1张图片

向量,数值 ➡ 

移除栈顶的数和向量,并在所给位置产生一次强度为所给数的带火焰的爆炸。

消耗[10,000+火球强度x30,000]点媒质([1+火球强度x3]个紫水晶粉)。

就和 爆炸 一模一样,除了带点火。

火球 (Fireball)
火球 (Fireball)
资料分类:法术:基础法术

驱动 (Impulse)

驱动-第1张图片

实体,向量 ➡

移除栈顶的实体和表示方向的向量,然后将所给实体沿所给方向推动出去。驱动力的强度由向量的模长决定。

消耗[(向量模长^2+(0[第一次]或1[第二次及以上]))x10,000]点媒质([(向量模长^2+(0[第一次]或1[第二次及以上]))]个紫水晶粉)。

驱动 (Impulse)
驱动 (Impulse)
资料分类:法术:基础法术

闪现-第1张图片

实体,数值 ➡

移除栈顶的实体和表示长度的数,然后将所给实体沿其视线方向向前传送所给长度格。

消耗[传送距离x50,000÷2]点媒质([传送距离x5÷2]个紫水晶粉)。

闪现 (Blink)
闪现 (Blink)
资料分类:法术:基础法术

弹奏音符 (Make Note)

弹奏音符-第1张图片

向量,数值,数值 ➡ 

移除栈顶的一个向量和两个数。在指定位置以指定乐器(由第一个数决定)弹奏一个音(由第二个数决定)。

消耗1,000点媒质(0.1个紫水晶粉)。

探知透镜观察音符盒就能得知其乐器对应的数字。

共有 16 种乐器和 25 种音高。两者的下标均从 0 开始。这些乐器似乎就是音符盒对应的各种乐器,尽管其具体对应关系不得而知。

弹奏音符 (Make Note)
弹奏音符 (Make Note)
资料分类:法术:基础法术

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