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    赫尔墨斯之策略 (Hermes' Gambit)

    赫尔墨斯之策略-第1张图片

    图案列表/图案 ➡ many

    移除栈顶的图案列表,然后就像我用法杖施法一样依次运行(直到碰到 卡戎之策略 )。如果一个 iota 已用 考察 或类似手段作为图案加入栈中,那么该 iota 将在运行时被加到栈中。否则其将在非图案元素运行失败。

    可与存储了对应法术的图案或者图案列表的核心同时使用,从而较为方便地进行重复施法。

    据我找到的一张奇特卷轴所称,它还将自然的咒法体系变为了一个“图灵完备”的系统。然而,咒术能重复执行自身的次数是有限的——自然不会对失控的法术手软的!此外,若让图案不在我的引导下操控能量,那么任何事故都可能导致后续操作不稳定甚至直接执行不了。即若在该图案执行的过程中发生事故的话会立刻跳过后续操作。

    赫尔墨斯之策略 (Hermes' Gambit)
    赫尔墨斯之策略 (Hermes' Gambit)
    资料分支:1.20.1,
    1.19.2,
    1.18.2
    资料分类:元运行

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