实体之纯化:动物 (Entity Prfn.: Animal)

实体之纯化:动物-第1张图片

向量 ➡ 实体/虚指

返回栈顶位置向量处的动物(若无则返回Null)。

实体之纯化:动物 (Entity Prfn.: Animal)
实体之纯化:动物 (Entity Prfn.: Animal)
资料分类:实体

实体之纯化:怪物 (Entity Prfn.: Monster)

实体之纯化:怪物-第1张图片

向量 ➡ 实体/虚指

返回栈顶位置向量处的怪物(若无则返回Null)。

实体之纯化:怪物 (Entity Prfn.: Monster)
实体之纯化:怪物 (Entity Prfn.: Monster)
资料分类:实体

实体之纯化:物品 (Entity Prfn.: Item)

实体之纯化:物品-第1张图片

向量 ➡ 实体/虚指

返回栈顶位置向量处的物品实体(若无则返回Null)。

实体之纯化:物品 (Entity Prfn.: Item)
实体之纯化:物品 (Entity Prfn.: Item)
资料分类:实体

实体之纯化:玩家 (Entity Prfn.: Player)

实体之纯化:玩家-第1张图片

向量 ➡ 实体/虚指

返回栈顶位置向量处的玩家(若无则返回Null)。

实体之纯化:玩家 (Entity Prfn.: Player)
实体之纯化:玩家 (Entity Prfn.: Player)
资料分类:实体

实体之纯化:生物 (Entity Prfn.: Living)

实体之纯化:生物-第1张图片

向量 ➡ 实体/虚指

返回栈顶位置向量处的生物(若无则返回Null)。

实体之纯化:生物 (Entity Prfn.: Living)
实体之纯化:生物 (Entity Prfn.: Living)
资料分类:实体

区域之馏化:动物 (Zone Dstl.: Animal)

区域之馏化:动物-第1张图片

向量,数值 ➡ 列表

从栈顶获取位置与最大距离,返回该位置给定距离内的所有动物列表。

区域之馏化:动物 (Zone Dstl.: Animal)
区域之馏化:动物 (Zone Dstl.: Animal)
资料分类:实体

区域之馏化:非动物 (Zone Dstl.: Non-Animal)

区域之馏化:非动物-第1张图片

向量,数值 ➡ 列表

从栈顶获取位置与最大距离,返回该位置给定距离内的所有非动物实体列表。

区域之馏化:非动物 (Zone Dstl.: Non-Animal)
区域之馏化:非动物 (Zone Dstl.: Non-Animal)
资料分类:实体

区域之馏化:怪物 (Zone Dstl.: Monster)

区域之馏化:怪物-第1张图片

向量,数值 ➡ 列表

从栈顶获取位置与最大距离,返回该位置给定距离内的所有怪物列表。

区域之馏化:怪物 (Zone Dstl.: Monster)
区域之馏化:怪物 (Zone Dstl.: Monster)
资料分类:实体

区域之馏化:非怪物 (Zone Dstl.: Non-Monster)

区域之馏化:非怪物-第1张图片

向量,数值 ➡ 列表

从栈顶获取位置与最大距离,返回该位置给定距离内的所有非怪物实体列表。

区域之馏化:非怪物 (Zone Dstl.: Non-Monster)
区域之馏化:非怪物 (Zone Dstl.: Non-Monster)
资料分类:实体

区域之馏化:物品 (Zone Dstl.: Item)

区域之馏化:物品-第1张图片

向量,数值 ➡ 列表

从栈顶获取位置与最大距离,返回该位置给定距离内的所有物品列表。

区域之馏化:物品 (Zone Dstl.: Item)
区域之馏化:物品 (Zone Dstl.: Item)
资料分类:实体

区域之馏化:非物品 (Zone Dstl.: Non-Item)

区域之馏化:非物品-第1张图片

向量,数值 ➡ 列表

从栈顶获取位置与最大距离,返回该位置给定距离内的所有非物品实体列表。

区域之馏化:非物品 (Zone Dstl.: Non-Item)
区域之馏化:非物品 (Zone Dstl.: Non-Item)
资料分类:实体

区域之馏化:玩家 (Zone Dstl.: Player)

区域之馏化:玩家-第1张图片

向量,数值 ➡ 列表

从栈顶获取位置与最大距离,返回该位置给定距离内的所有玩家列表。

区域之馏化:玩家 (Zone Dstl.: Player)
区域之馏化:玩家 (Zone Dstl.: Player)
资料分类:实体

区域之馏化:非玩家 (Zone Dstl.: Non-Player)

区域之馏化:非玩家-第1张图片

向量,数值 ➡ 列表

从栈顶获取位置与最大距离,返回该位置给定距离内的所有非玩家实体列表。

区域之馏化:非玩家 (Zone Dstl.: Non-Player)
区域之馏化:非玩家 (Zone Dstl.: Non-Player)
资料分类:实体

区域之馏化:生物 (Zone Dstl.: Living)

区域之馏化:生物-第1张图片

向量,数值 ➡ 列表

从栈顶获取位置与最大距离,返回该位置给定距离内的所有生物列表。

区域之馏化:生物 (Zone Dstl.: Living)
区域之馏化:生物 (Zone Dstl.: Living)
资料分类:实体

区域之馏化:非生物 (Zone Dstl.: Non-Living)

区域之馏化:非生物-第1张图片

向量,数值 ➡ 列表

从栈顶获取位置与最大距离,返回该位置给定距离内的所有非生物实体列表。

区域之馏化:非生物 (Zone Dstl.: Non-Living)
区域之馏化:非生物 (Zone Dstl.: Non-Living)
资料分类:实体

区域之馏化:任意 (Zone Dstl.: Any)

区域之馏化:任意-第1张图片

向量,数值 ➡ 列表

从栈顶获取位置与最大距离,返回该位置给定距离内的所有实体列表。

区域之馏化:任意 (Zone Dstl.: Any)
区域之馏化:任意 (Zone Dstl.: Any)
资料分类:实体

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