这个物品很孤独,没有小伙伴..
与一般的血继限界不同,游戏中的木遁无法自然觉醒。当玩家背包中有水遁与土遁时食用白绝肉概率获得,在世界规则中开启死亡不掉落或忍者经验不掉落的状态下每块白绝肉都有1%的概率获取木遁,两者均未开启概率则为10%。
其在背包中时每秒给予玩家一点饱和度并回满饥饿值,相当于提升生命值回复速度与查克拉回复速度,并使玩家不必进食。
当玩家背包中有此物品时可以学习使用仙法。
木遁分别有五种忍术,分别为:树缚永葬、四柱牢之术、四柱家之术、木人之术、大树林之术:
树缚永葬:需要1000点忍术xp才可使用。无需蓄力,消耗100查克拉,将目标禁锢并绞杀,连续造成25次10点伤害的攻击(共250点( × 125)伤害),冷却时间为15秒。
玩家的忍者xp、忍术xp的值均不会对此术的使用造成任何影响。
玩家最远可以对21格距离的生物使用此术。
当目标实体在受到250点伤害前死亡,树缚永葬召唤的树将快速钻回地下。
当目标实体在树缚永葬成型阶段(召唤的树正在从地下冒出,尚未对目标实体造成伤害时)死亡后树的未成型部分将会呈放射状生长长的奇形怪状,歪七扭八。
四柱牢之术:需要1000点忍术xp才可使用。最高蓄力40.0,查克拉消耗约为蓄力值*50。只能对方块释放,释放后一个橡木制牢笼(四壁为橡木栅栏,橡木台阶封顶,下面不封底)将攻击范围内的所有玩家和生物困入其中(包括施术者自己),60s后牢笼将消失。牢笼将给予被攻击的玩家和生物60s的挖掘疲劳Ⅲ、5s的沉重Ⅳ、5s的缓慢Ⅳdebuff与5s的跳跃提升buff。
此术召唤的牢笼中心及容量大小:以玩家瞄准的方块为倒数第四层中心,长=蓄力值(向下取整)。宽=蓄力值(向下取整),高=蓄力值+3(向下取整)。
玩家最远可以对20格距离的方块使用此术。
此术无法破坏非忍术创造的方块。
此术召唤的牢笼可以被破坏,并且能正常获得掉落物。
若本未被此术击中的玩家或生物进入木牢笼不会获得任何debuff。
即使玩家逃脱了牢笼,其给予的debuff依旧不会消失,仍要等到其时间耗尽自然消失。
玩家可以再次对正在受困的生物或玩家使用此术,第二次创建的木牢笼会把与第一次创建的木牢笼重叠的部分替换。
四柱家两室一厅之术:需要1000点忍术xp才可使用。无需蓄力,消耗100查克拉,建造一栋双层房屋,不会因时间的流逝而消失,使用时要注意其建造范围,因为当空间不足时,此术会把周围的方块破坏掉以建造此房屋。
木人之术:需要2000点忍术xp才可使用。无需蓄力,召唤一个由施术者操控得到巨大木人,至少需要玩家拥有1000查克拉时才能使用。按下潜行键可解除使用,具体内容如下:
生命值上限公式:生命值上限=(忍者xp/2000)的算数平方根*1581。
防御力=100点( × 50)。
攻击力=200点( × 100)。
玩家召唤木人将消耗自身1000点查克拉,之后每秒消耗玩家50点查克拉。
木人无法跳跃,但它可以跨上比自己当前的y轴距离高5格的地方。
与须佐能乎不同,木人无法手持武器。
与须佐能乎不同,解除使用此术后玩家并非是从木人身上跳下,而是直接传送至木人脚下的位置。
当玩家的忍者xp刚好为2000点时召唤木人不会消耗消耗相应的1000点查克拉。
大树林之术:需要1000点忍术xp才可使用。无需蓄力,消耗50点查克拉,玩家手中会伸出树木,对敌人连续3次造成4点伤害,共12点()。之后抓住目标一段时间,被抓住的目标可以随玩家身体位置、方向的移动而移动,可以同时多次使用。
资料分类: | 血继限界 |
最大叠加: | 1个 / 组 |