技能效果:
攻击伤害增加“技能等级 * 2”%;
对伤害的闪避率增加“技能等级 * 1”%;
对伤害的减免率增加“技能等级 * 0.005”%;
升级方式:
击伤生物:每次击伤生物时,获得 2 点经验(0.0.3.0-)| “2 * (伤害值 ^ 0.5)”点经验(0.0.3.0+);
使用训练用剑(0.0.2.7+):每次使用训练用剑击中盔甲架时,获得 0 ~ 1 点经验;
被击伤:每次被生物击伤时,获得 1 点经验(0.0.3.0-)| “伤害值 ^ 0.5”点经验(0.0.3.0+);
食疗。
资料分类: | 基础属性技能 |