物品命令:/give @p tac:db_short 1
0.3.12基础数据
弹药类型 | 12号霰弹 |
伤害 | 36点( × 18) |
载弹量 | 2 |
射速 | 300(0.3.12) 500(0.3.7) |
垂直后坐力 | 20 |
水平后坐力 | 12 |
瞄准后座减免(1-x) | 0.1875(0.3.12) 0.15(0.3.7) |
散布 | 8.5 |
子弹速度 | 13.5格/tick |
最大射程(存在时间) | 27格(2ticks)(0.3.12) 94.5格(4+1ticks)(0.3.7) |
移动速度减免 | -2% |
弹丸数量 | 14 |
不可安装配件。
具体数据
具体伤害数据
注:伤害为全部弹丸总共伤害。
0.3.12
基础伤害 | 36 |
近距离伤害 | 43.2 |
爆头系数 | 110% |
穿甲系数 | 25% |
衰减开始距离(系数) | 4.05(0.15) |
衰减结束距离(系数) | 16.2(0.6) |
衰减保留伤害系数 | 0.3 |
近距离伤害倍率(2%射程) | 1.2 |
初始暴击率 | 0 |
暴击系数 | 150% |
0m | 3m | 6m | 9m | 12m | max |
43.2 | 36 | 31.95 | 25.73 | 19.51 | 10.8 |
具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)
0.3.7
基础伤害 | 36 |
近距离伤害 | 42 |
爆头系数 | 110% |
穿甲系数 | 25% |
初始暴击率 | 0 |
暴击系数 | 150% |
0m | 20m | 40m | 60m | 80m |
42 | 36 | 30 | 18 | 12 |
具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)
具体散布数据
散布 | 8.5 |
首发散布 | 8.5 |
腰射散布 | 1 |
移动散布加成 | 2.5% |
精确射击次数 | 1 |
恢复时间(ms) | 430 |
具体换弹数据
注:战术换弹(弹药未打空)所需时间仅为“换弹时间”,而空仓换弹(弹药打空)所需时间为“换弹时间+空仓额外时间”。
枪膛存弹 | 否 |
弹匣载弹 | 是 |
弹匣(夹)载弹量 | 2 |
换弹时间(ticks) | 28 |
空仓额外时间(ticks) | 0 |