概述
鬼魂(幽霊,Ghost)是于模组版本4.x版本(对应MC版本1.18.2)及之后生成于幽世的亡灵敌对生物。
生成与行为
鬼魂与原版的僵尸高度相似,包括但不限于相似的生成条件、生命与护甲、拥有小鬼魂与鬼魂鸡骑士的亚种,水中转变为溺尸、主动捡起装备与物品、主动将村民转变为鬼魂等。
与僵尸不同的是,鬼魂不会破坏木门,被闪电苦力怕炸死后不会掉落头颅,被转变为鬼魂的村民无法变回村民。
鬼魂受到伤害时,会被“击飞”到相对较高的位置;但鬼魂不免疫摔落伤害。
鬼魂死亡时会掉落1-2个鬼魂之核。
鬼魂使用了河豚的音效(除去转变为溺尸的音效)。