割开的漆木原木(切り込みが入った漆の原木、Chiseled Lacquer Log)是Urushi中添加的一种功能方块。
概要
对漆木原木右击使用任意工具或燧石以将漆木原木变为割开的漆木原木。
割开的漆木原木被用于产生生漆或生漆球,具体产生方式视版本而定。
特性
模组版本4.x及之后(对应MC1.18.2)
未填充状态下的割开的漆木原木每刻有20%的几率变为填充状态,切面的一面带有棕色斑点并滴落类似棕黄色熔岩粒子的粒子效果。
当已填充的割开的漆木原木的上方一格为黄泉石或黄泉石圆石时,原木每刻会有20%对周围六个方向,每个方向向外0.4格进行检测。如果检测范围内有符合条件的生物,便会消除(discard)该生物并将割开的漆木原木变为指定元素的含有琥珀的硅化原木;如果不存在对应的生物,则会变为硅化原木。一只生物只能令一块割开的漆木原木变为含有琥珀的漆木原木。
同一刻只会有一个割开的漆木原木进行以上的判定,因此若活跃区块内存在多个割开的漆木原木时,令所有的原木全部变为已填充或硅化原木需要很长时间。
硅化原木所含的元素与生物的种类关系见下表,与国内主流的五畜理论有一定差别。表中元素的检测优先级以由高到低的规则从上至下排列。
元素 | 生物 |
---|---|
木气 | 鸡 |
火气 | 绵羊 |
土气 | 牛 |
金气 | 马 |
水气 | 猪 |
不含琥珀 | 其他生物或无生物(不会消除生物) |
模组版本3.x及之前(对应MC1.12.2、1.16.5)
对漆木原木右击使用任意工具或燧石以将漆木原木变为割开的漆木原木。
割开的漆木原木的会在正面(割开面)面向的下方前1格的方块表面处生成生漆,破坏生漆即可获得生漆球。
也可以使用模组的木桶在对应位置盛接生漆,并使用小麦右击盛有生漆的木桶,以消耗小麦并获取生漆球。
木桶最多可以盛取三层生漆,但每层生漆最多可以将64个(一组)小麦转化为等量的生漆球。
当割开的漆木原木的面前不存在木桶时,生漆会被自动生成于原木面前坐标任意一处低于Y值且可生成生漆的方块表面,包括与地表相隔数十、数百格不透明方块的地下矿洞内。
资料分类: | 功能方块 |
最大叠加: | 64个 / 组 |