贝塔魔棒 与 贝塔魔棒 为同类物品/方块,已合并。
物品命令:/give @p tokusatsu_hero_completion_plan:beta_capsule_second_power_up 1
主要名称: | 贝塔魔棒 |
次要名称: | Beta Capsule |
资料分类: | 《奥特曼》 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
手持贝塔魔棒,右击变身为初代奥特曼(C型脸)。
获得护甲值:39点( × 19.5)
获得护甲韧性:5.2点()
获得以下Buff:
拥有以下技能:
技能名称 | 技能介绍 | 技能伤害 | 技能消耗能量 | 冷却时间 |
---|
切割光线 | 双掌合拢后的箭矢状破坏光线,攻击速度快并可以连续发射。对于能快速闪避斯派修姆光线的敌人也能发挥效用。
| 能量充足时:50点( × 25)×3/能量不足时:60点( × 30)×3 | 0 | 1s |
八分光轮 | 奥特曼把斯派修姆能量进行旋转、压缩后凝聚成的切割光环,外周带有不规则的锯齿状光刃,可以将对手的身体切割斩断。 | 120点( × 60) | 2 | 6s |
奥特水流 | 奥特曼将双掌贴紧,从指间喷出的高压水流。
| 1点()×5。命中实体后对其造成3s失明效果,命中泥土后会将其转换为泥巴 | 0 | 30s |
奥特攻击光线 | 奥特曼先在两腕上凝聚产生高热能量,再将能量全部传导至右手,以出拳动作朝敌人放射出的环状光线,是能使对手失去战力再将之引爆的技能。原理是先以热光线打入对手体内使其麻痹,再用奥特念力引爆对手。威力极大,但同时也会消耗相当大的能量 | 100点( × 50)+600点( × 300) | 12 | 30s |
奥特空中捕捉 | 奥特曼双手交叉放在胸前,然后向前伸,两臂与肩平高,一臂保持不动、另一臂则以肩为点地向上旋转90度形成直角,从指尖放出两束念力波,一条定住敌人的头,一条定住敌人的脚,然后放出八分光轮等必杀技攻击敌人。
| 能量充足时:10点()+400点( × 200)×2/能量不足时:10点()+450点( × 225)×2 | 6 | 50s |
斯派修姆光线 | 奥特曼使用的代表性必杀技,左右手刀交叉成十字由右手发射出的破坏光线。此招耗能少,可以持久地连续射击,有50万度的高温以及50万马力的破坏力,对怪兽有着一击必杀的效果,因此是奥特曼最得意的技能,往往是作为解决对手的杀手锏。 | 能量充足时:100点( × 50)×5/能量不足时:150点( × 75)×5 | 3 | 20s |
拥有以下进阶技能:
技能名称 | 技能介绍 | 技能伤害 | 技能消耗能量 | 冷却时间 |
---|
急降下飞踢 | 奥特曼以5马赫速度在空中高速飞行,对准敌人急速俯冲,借助高空下落的速度施展的踢技,可以一击将对手击倒。 | 120点( × 60) | 0 | 30s |
奥特巴投 | 奥特曼常用的格斗技之一,抓住敌人的身体,并用脚顶敌人的腹部后,顺势仰卧躺在地上来借力将敌人向后猛摔出去的技能,也是活用腿部力量配合对手推进力量的技巧。 | 90点( × 45) | 0 | 30s |
奥特背负投 | 奥特曼常用的格斗技之一,奥特曼在近战中抓住怪兽的头部、手臂或者脖子等部位,背和手爆发肌肉力量,将怪兽大抡过肩、猛地向前重重地砸到地面的柔道强力投技。
| 100点( × 50) | 0 | 30s |
奥特甩动 | 一把抓住敌人的脖子、尾巴或者四肢,原地旋转数圈后再将对手扔飞的投技。 | 100点( × 50)
| 0 | 10s |
锁头术 | 奥特曼在近身战中使用的格斗技,以双臂夹住怪兽的喉部以上部位,可以暂时封锁怪兽的行动。 | 70点( × 35),给予除自己外的实体5s束缚效果
| 0 | 35s |
奥特断雾斩 | 奥特曼快速突进至敌人的身边,在接近敌人的一刹那瞄准敌人的要害使出强力手刀进行劈砍攻击,威力大者能一击致命。 | 180点( × 90) | 0 | 45s |