/pineappleNBT [read/set (self)] [player name]
参数:read(加载),set(保存),readself(指向自身的读取),setself(指向自身的保存)
热读取或加载玩家的NBT,直接复刻一份当前玩家的全部数据(包括其他模组向玩家插入的数据)到本地,保存在游戏(服务器)根目录的NBTFile文件夹中。使用readself/setself,则直接指向发送者自身。
这个指令在控制台中效果并不理想,因此服务器中必须由管理员手动使用指令。
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