虚无世界3提示

AoA 1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后虚无世界3重新添加了与匠魂3的相关联动,这些资料均只存在于 Minecraft 1.16.5 版本的虚无世界3和匠魂3中,Minecraft 1.18.2 版本的不存在这些联动内容,游玩与编辑时请注意对应的游戏版本与模组版本。

资料分类:{文本}

(隐藏)


“不太稳定”

攻击时,武器或工具的攻击力有 20% 的概率增加3点()。

爵士作为工具或武器顶端、手柄或附件时拥有此属性。


烈焰之怒 (Flaming Fury)

“感受这灼焰”

攻击时,如果玩家着火,则会额外造成3点()伤害。

烈焰作为工具或武器手柄或附件时拥有此属性。


炼狱之力 (Infernal Energy)

“最大化传热”

挖掘时,如果玩家在燃烧,挖掘速度会提高5倍。

烈焰作为工具或武器的顶端时拥有此属性。


“充斥着符文能量”

攻击时,每级会将玩家造成的伤害减少 20%,改为增加 20% 的魔法伤害。最高 III 级。

实际效果:每级将20%的伤害转化为魔法伤害。

荧银作为工具或武器顶端时拥有符文II,作为手柄或附件时拥有符文I。


炽热 (Blazing)

“在皮肤上涂抹烈日”

攻击时,点燃被攻击者3秒。免疫火焰伤害的生物不受此效果影响。

余烬石作为工具或武器顶端、手柄或附件时拥有此属性。


防空 (Anti-Air)

“下来吧”

攻击时,如果被攻击者为飞行生物,则每级会额外对其造成1.5点()伤害,最高 III 级。

阴森作为工具或武器顶端时拥有防空II,作为手柄或附件时拥有防空I。


空灵矿工 (Ethereal Miner)

“怪异的反重力幽灵”

破坏方块时,如果被破坏方块上面的方块会受到重力影响下落,那么此属性会使它停留在原位而不下落。即使该方块后来受到了方块更新,也不会受影响。

阴森作为工具或武器手柄或附件时拥有此属性。


灵魂萃取 (Soul Harvest)

“从地下直接扯出来”

破坏方块时,玩家的能量会增加,增量 = 方块硬度 * 0.75。

恐惧作为工具或武器顶端、手柄或附件时拥有此属性。


灵魂血液 (Soul Sap)

“来自空灵的深处…”

攻击生物时,玩家的能量会增加,增量 = 攻击伤害 / 3.5。

恐惧作为工具或武器顶端、手柄或附件时拥有此属性。


折扣 (Discounted)

“每个人都喜欢免费”

修复带有此属性的武器或工具时,每个材料会额外修复 20% 的耐久值(一个锭当成1.2个锭用)

褐铁作为工具或武器顶端、手柄或附件时拥有此属性。


配重 (Counterweight)

“发生了什么……”

使用带有此属性的工具或武器挖掘时,如果玩家不接触地面,同时该工具对被挖掘方块有效,则实际挖掘速度 = 1.5 * 此属性等级 * 原始挖掘速度。

当玩家悬浮在等流体中时,也算作不接触地面,如果工具合适,也可以获得挖掘速度增益。

作为工具或武器顶端时拥有配重II,作为手柄或附件时拥有配重I。


“不适用于肺病”

暴击时,如果造成的伤害>0,则会在目标位置生成区域效果云,初始半径为 2 格,每游戏刻半径 -0.015 格,持续 3 秒,触碰此区域效果云的生物会被给予 3 秒中毒II。

神秘作为工具或武器顶端时拥有此属性。


“只需要一点点”

攻击时,如果造成的伤害大于 0,则会给予目标 3 秒中毒I。

神秘作为工具或武器手柄或附件时拥有此属性。


塞尔瑞工艺 (Shyre Synthesis)

“就像阳光下的植物”

当带有此属性的工具或武器将消耗耐久时,如果玩家所处的维度当前时间为白天,且玩家所处的位置露天,则不会消耗耐久。

黏液覆层的作用近似物品耐久,但是其消耗优先级比物品耐久高,且它的消耗不算作耐久消耗。所以此属性在日光下使用依然会消耗黏液覆层。

塞尔瑞石作为工具或武器顶端、手柄或附件时拥有此属性。


骨头休克 (Bone Shock)

“让骨头嘎吱作响!”

攻击时,如果被攻击的生物属于节肢生物,则每级会将攻击力额外增加2点()。

骷髅作为工具或武器顶端、手柄或附件时拥有此属性。


高钙 (High in Calcium)

“只是骨头脱落”

当使用带有此属性的工具成功破坏方块时,有 1/3 概率额外掉落物品。如果掉落物品,则有 1/6 概率掉落骨头,5/6 概率掉落骨粉

骷髅作为工具或武器顶端、手柄或附件时拥有此属性。


啾啾 (Tweeting)

“啾啾,啾啾啾”

攻击生物时,播放“袭击者:啾”(charger.ambient)音效。破坏方块时有 20% 概率播放同样的音效。

袭击者作为工具或武器顶端、手柄或附件时拥有此属性。


邪恶的压力 (Evil Pressure)

“不断增加的体重”

攻击生物时,如果被攻击的生物带有负面效果,则有概率随机选取一个负面效果,将其等级增加 1,时间长度不变。

概率 = 1 /[1 和(被攻击生物最大生命值 / 攻击造成的伤害,向上取整)中的较大值]

超金作为工具或武器顶端、手柄或附件时拥有此属性。


惊喜 (Surprise Me)

“安装不安全模板”

强化后,可以在攻击生物的时候获得额外的随机攻击力(运气不好就是降低攻击力)

调整系数 = 1 + 0.02 * 强化等级
基准伤害 = 原始伤害 * 调整系数
实际攻击 =  基准伤害 +[随机数 * 基准伤害 *(2 * 调整系数 - 2)],此处随机数的随机方式服从标准正态分布

效果:

  • 可以逐级强化

  • 最高 3 级

  • 每级需要 1 个能力槽

滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 强化]


彩花堆 * 4

标签: tconstruct:modifiable/held * 1

能力槽 * 1

惊喜 * 1

彩花堆
  4  4
短刃镰
劈刀
镰刀
开掘铲
镐
能力槽
惊喜
需要安装 虚无世界3 模组需要 3.6 Public Alpha 3 或更高版本I至III级合成表相同;递进配方
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

气刃 (Air Blade)

“分解空气本身”

当玩家攻击生物时,如果满足以下所有条件,则有概率触发横扫效果,对目标周围 3 格内的生物造成额外伤害,很类似原版的横扫之刃魔咒,但是不太一样。

条件如果为
造成伤害 > 0
在地面上
攻击冷却时间 > 0.9
工具在攻击完成后损坏
掉落距离 > 0
处于疾跑状态
在可攀爬方块(梯子藤蔓等)上
在水中
乘坐其它载具(做在矿车等其他实体上)

伤害依据等级而增加,伤害倍率 = 等级 /(等级+2),实际伤害 = 原始伤害 * 伤害倍率。

1 级时伤害倍率:33.3%,2 级时伤害倍率:50%;3 级时伤害倍率:60%

效果:

  • 可以逐级强化

  • 最高 3 级

  • 每级需要 1 个能力槽

滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 强化]


尖爪 * 1

标签: tconstruct:modifiable/melee/sword * 1

能力槽 * 1

气刃 * 1

尖爪
劈刀
剑
劈刀
剑
劈刀
能力槽
气刃
需要安装 虚无世界3 模组需要 3.6 Public Alpha 3 或更高版本I级至III级合成表相同;递进配方
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

再冻 (Refreezing)

“永恒冰晶”

当有此强化的物品在玩家背包中时,每个游戏刻执行判断。如果工具没有损坏,且温度< 0.15,则有概率为工具增加1点耐久,如果玩家没有手持工具,则概率降低为原来的一半。

此处的温度指的是AoA3中的基于位置的环境温度。而不是原版的温度

概率 =(此属性等级 / 9)* 0.025


效果:

  • 可以逐级强化

  • 最高 3 级

  • 每级需要 1 个升级槽

滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 强化]


冰之水晶 * 3

标签: tconstruct:modifiable/durability * 1

升级槽 * 1

再冻 * 1

冰之水晶
  3  3
短刃镰
劈刀
镰刀
开掘铲
镐
升级槽
再冻
需要安装 虚无世界3 模组需要 3.6 Public Alpha 3 或更高版本I级至III级合成表相同;递进配方
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

蠕变 (Creepified)

“利用极速气流的力量”

攻击时,如果造成伤害 > 0,则在目标位置造成一次爆炸强度与强化等级相同的爆炸;暴击时,爆炸强度变为原来的 1.1 倍。

注意:由于原版的爆炸机制存在一定的问题,所以该属性造成的爆炸有可能炸毁战利品。

效果:

  • 可以逐级强化

  • 最高 2 级

  • 每级需要 1 个能力槽

滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 强化]


不稳定火药 * 1

标签: tconstruct:modifiable/held * 1

能力槽 * 1

蠕变 * 1

不稳定火药
短刃镰
劈刀
镰刀
开掘铲
镐
能力槽
蠕变
需要安装 虚无世界3 模组需要 3.6 Public Alpha 3 或更高版本I级至II级合成表相同;递进配方
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

钱袋 (Moneybags)

“爆炸式窃取”

当玩家击败生物时,会掉落银币铜币。硬币掉落 0.5 秒后才可被捡起,10 秒后消失。

触发时会尝试生成 9 次铜币,每次尝试成功的概率:此属性等级 * 30%;尝试生成铜币成功后,会尝试将其转化为银币,转化成功概率:此属性等级 * 3.3%

硬币生成时自带一定的动量(X、Z 方向为 -0.5 或 0 或 +0.5,组合后共 9 种),硬币停下的位置可能距离击败生物的地点较远。


效果:

  • 可以逐级强化

  • 最高 3 级

  • 每级需要 1 个能力槽

滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 强化]


金币 * 1

标签: tconstruct:modifiable/held * 1

能力槽 * 1

钱袋 * 1

金币
短刃镰
劈刀
镰刀
开掘铲
镐
能力槽
钱袋
需要安装 虚无世界3 模组需要 3.6 Public Alpha 3 或更高版本I级至III级合成表相同;递进配方
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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