/mna
自mc1.18版本以来,魔法艺术的所有指令被整合至同一个指令集下。
指令集包括了修改等阶、等级、元素亲和、定式熟记、法术精通、设置派系袭击概率等功能。
键入/mna+空格会显示后续指令,按Tab可切换选择或自动补全。
所有选择派系ID、选择元素ID、选择法术构建ID,都可借助自动显示和自动补全输入。
资料分类: | 指令:1.18+ |
/mna progression
进度是指令集/mna的子集,其下包括了修改等阶、修改等级、修改元素亲和、修改玩家所属派系和重置这些信息的功能。
以下是使用格式:
/mna progression tier [1-5] <玩家ID> #修改玩家等阶
/mna progression level [1-70] <玩家ID> #修改玩家等级
/mna progression faction [派系ID] <玩家ID> #修改玩家所属派系
/mna progression complete <玩家ID>
#使目标玩家当前阶段奥秘之眼中显示的所有任务被设置为完成
/mna progression reset_all <玩家ID>
#使目标玩家可被该指令集可修改的参数被重置(清空)
以下为修改元素亲和指令集的使用格式:
/mna progression affinity <玩家ID> add [元素ID] [1-100]
#使目标玩家的指定元素亲和提高指定百分值
/mna progression affinity <玩家ID> remove [元素ID] [1-100]
#使目标玩家的指定元素亲和降低指定百分值
/mna progression affinity <玩家ID> set [元素ID] [1-100]
#将目标玩家的指定元素亲和改为指定百分值
/mna progression affinity <玩家ID> reset [元素ID]
#重置(清空)目标玩家的制定元素亲和
/mna progression affinity <玩家ID> reset_all
#重置(清空)目标玩家的所有元素亲和
资料分类: | 指令:1.18+ |
定式熟记 与 指令集 为同类游戏设定,已合并。
/mna rote
rote子集可使玩家(熟记\清空)(所有\某个类型\单独一个法术构件)。
以下是使用格式:
/mna rote all <玩家ID> #使目标玩家定式熟记所有法术构件
/mna rote shapes <玩家ID> #使目标玩家定式熟记所有形态构件
/mna rote components <玩家ID> #使目标玩家定式熟记所有效果构件
/mna rote modifiers <玩家ID> #使目标玩家定式熟记所有修饰构件
/mna rote reset <玩家ID> #重置(清空)目标玩家所有定式熟记
/mna rote one [法术构件ID] <玩家ID> #使目标玩家定式熟记指定法术构件
注:将指令中的rote替换为mastery可用于修改玩家的法术构件精通
资料分类: | 指令:1.18+ |