由外围26个Entropy Reactor Block和中心1个Entropy Ractor Core组成的3×3×3多方块结构,潜行+右键任意一面中心方块激活。
其中激活面为正面,右面和背面为原料输入和产物输出口(两口均可输入输出,仅支持管道,无GUI),左面为能量输出口。
Entropy Reactor以Corrupted Shard为燃料产出FE能量、副产物Entropy、废料Semi-Dense Neutron Matter/Quark Matter/Strange Matter。FE能量生产情况由输入的Corrupted Shard的总量与多样性决定,多样性较低时会累积Entropy Level,Entropy Level累积较高时会产生不良后果,也会随机对周围方块进行world corruption转化(这是游玩过程中第一次进行world corruption转化的唯一方法)。Entropy Reactor能量缓存为5MFE,无升级时可输入的燃料上限为20。
下图为与Entropy Reactor正面进行交互时出现的界面
从左侧栏位左至右依次为Entropy Reactor内部能量缓存,Variety Rating即当前燃料多样性,Shard tank即燃料槽,中上为状态显示界面,中下为Core Entropy Levels,右侧为升级插槽。
当待机状态首次被输入Corrupted Shard时,Entropy Reactor会进入一段时间(无升级时为15s)的热机时间,期间可以继续输入Corrupted Shard,输入情况会即时反映在Variety Rating和Shard tank栏位中;热机结束后,Entropy Reactor会消耗所有燃料,根据其数量和多样性进行一段时间的爆发产能。产能速率为 (6000 × [燃料总数]) FE/tick,产能时间为 (9 ×Variety) 秒(四舍五入至整数),根据Variety产出对应的废料,并增加Entropy Reactor的Entropy Level((0.2-Variety)*25%),小于零时则会降低Entropy Level。Entropy Level最大值为100%,最小值为0%。
Entropy Reactor每10秒根据Entropy Level产生额外效果:
Entropy Level>10%时,Entropy Level降低 0.25%;
Entropy Level>10%时,有 (3.3×Entropy Level) 概率对半径5格立方体 (11×11×11,下类似) 内玩家造成中毒效果;
Entropy Level>30%时,对半径5格立方体内玩家造成中毒、缓慢、饥饿效果;
Entropy Level>30%时,有 (2×Entropy Level) 概率在 13×3×13 长方体内尝试生成一个corrupt shell,水平距离越远生成概率越低;如果生成成功,则Entropy Level降低 0.25%;
Entropy Level>50%时,随机选择 21×11×21 内若干位置,若该位置存在方块/流体,且能够进行world corruption转化,则对它们进行world corruption转化;每次最多转化 (17×Entropy Level) 个(四舍五入)方块/流体,每转化成功一个方块/流体,Entropy Level降低 0.025%;
Entropy Level>70%时,对半径10格立方体内玩家造成失明、缓慢、反胃效果,并将其随机传送至半径6格立方体内的某处;
Entropy Level>98%时,发生爆炸(源码如此,并不是100%才会爆炸)。
燃料的多样性(Variety)由输入的Corrupted Shard对应的原物质种类决定(不同的物品形成的Corrupted Shard总是不同的、相同的物品形成的Corrupted Shard总是相同(可堆叠)的)。对于每种燃料,根据其占据总燃料数量的比例,提供的多样性如下表:
占比 | 多样性 |
---|---|
<10% | 100% |
[10%,25%) | 80% |
[25%,50%) | 60% |
[50%,75%) | 50% |
[75%,80%) | 30% |
[80%,90%) | 20% |
≥90% | 10% |
Entropy Reactor的总多样性为输入每种类型燃料的平均值。
举例而言,只输入一种材料,多样性为10%;输入四种不同的材料,分别输入8,4,4,4个,则每种材料分别提供60%,80%,80%,80%的多样性,总多样性为75%。