催化 (Catalyze)
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祭祀附魔是模组添加的一类新附魔。

获取

所有祭祀附魔均可通过祭祀仪式获取。

魔咒概述

见下表

*“默认等级”指在游戏中可合法获得的魔咒等级,“支持等级”指CAM支持识别的魔咒等级,使用命令将魔咒等级设置为“支持等级”之外的数值,该魔咒将失效;

*“无等级之分”指该魔咒的等级对魔咒效果不造成影响;

*“仅支持近战武器”指该魔咒附在远程武器(如弓、弩等)上且使用远程攻击时,该魔咒无效果。

*“仅支持远程武器”指该魔咒只在远程武器(如弓、弩等)上且使用远程攻击时有效。

类型

内部ID

名称

等级

效果

备注

自然类

cam:dizziness

眩晕

默认等级:1-3

支持等级:不限

仅支持近战武器

- 有[(1/5)*附魔等级]的概率使受攻击方获得2秒的眩晕[缓慢6(定身)+虚弱(无攻击)+失明]效果。


cam:rampage

狂暴

默认等级:1-3

支持等级:不限

- 攻击时,累计一个逐渐衰减的伤害量表,

当量表值达到100(等效10伤害)时,有(25*等级)的概率获得1.5倍伤害加成,持续10秒,

无论是否触发,都将重置量表。

触发成功和失败均有对应粒子效果

cam:freeze

冰冻

默认等级:1-5

支持等级:1-5

- 被攻击者会受到缓慢效果,随等级增加作用时间与效果增强。

等级/效果等级/持续时间(s)

1/1/10

2/1/15

3/2/15

4/2/20

5/2/30

其他:

对火焰生物(烈焰人、炽足兽、岩浆怪)额外附加6点伤害,

对寒带生物(北极熊、流浪者、雪傀儡)无减速效果;

烈焰人如被冰冻附魔的武器杀死,则会掉落熄灭的烈焰棒

cam:poison

剧毒

默认等级:1-3

支持等级:1-3

- 使攻击对象中毒;时间随等级增加而增加。

等级/效果等级/持续时间(s)

1/1/3

2/1/7

3/1/12

当主手持有剧毒附魔的武器时,剧毒之心将不起作用。

cam:rattlesnake

响尾蛇

默认等级:1-3

支持等级:不限

仅支持近战武器

- 当一次攻击是你的首击时,与(25%*等级)的概率增加6点伤害。

首击判定:

若玩家5秒没有造成伤害,则下一击判定为首击。

 

cam:decay

腐化

默认等级:1-3

支持等级:1-3

- 使攻击对象受到饥饿和虚弱效果,效果随等级增加而加强

等级/效果等级/持续时间(s)

饥饿:

1/3/12

2/3/28

3/3/40

虚弱:

1/1/12

2/1/28

3/2/40


cam:swift

迅捷

无等级之分

仅支持远程武器

- 拥有此附魔的弓弩可发出两倍速度的箭。


cam:blinding

致盲

无等级之分

仅支持近战武器

- 攻击敌人使敌人获得13秒黑暗效果攻击敌人使敌人获得13秒黑暗效果。


cam:backtrack

回溯

无等级之分

仅支持远程武器

- 射出的可回收箭若插地上,则直接返回玩家背包中。


魔法类

cam:ender_looting

末影祭器

无等级之分

- 击杀生物时,25%概率掉落1末影珍珠。


cam:wither

凋零

默认等级:1~3

支持等级:1~3

- 使攻击对象凋零;时间随等级增加而增加。

等级/效果等级/持续时长(s)

1/1/3

2/1/7

3/1/12

Copyright Nebulirion(天豹星云)

cam:bloodrage

血祭

无等级之分

仅支持近战武器

- 在生命值大于14时,攻击敌人有20%概率损失6点生命值,对敌人造成12点伤害。


cam:phylactery

辟邪

默认等级:1-3

支持等级:不限

- 持于手上,祛除除发光和漂浮外的所有负面效果

当负面效果总时间每达到30*等级,消耗1点耐久。

- 可以驱逐恼鬼,当恼鬼与玩家相距5格以内,恼鬼会被传送走,同时播放末影人传送音效和产生粒子,

辟邪物品消耗1/30耐久。

当主手持有辟邪附魔的武器时,四叶草将不起作用。

对四叶草同样适用;

 

cam:vampire

吸血

默认等级:1-3

支持等级:不限

仅支持近战武器

- 当打出伤害不低于4时,有(20*等级)%几率回复造成伤害一半的血量。


cam:edification

教诲

默认等级:1-3

支持等级:不限

- 击杀生物额外获得(3~5)*等级的经验


cam:catalyze

催化

无等级之分

- 拥有三个变种:愈疗催化、力量催化、抗性催化

- 当在0.5秒内获得超过5点经验值时,将消耗5点经验值,并根据变种类型获得以下效果:

愈疗催化:7秒生命恢复I效果

力量催化:7秒力量I效果

抗性催化:7秒抗性提升I效果

该效果10秒内仅可触发一次。

 

也有随机变种,触发催化时将随机选取一种效果生效,但该变种无法通过祭祀获得。

cam:bleed

流血

无等级之分

仅支持近战武器

- 攻击伤害高于6点时,为敌人赋予8秒的“出血”状态,

该状态可以叠加,最高3层,每层时间独立计算,

溢出时则刷新持续时间最低的一层。

- 在出血状态下的生物随时间受到持续伤害:

- 1层每2秒受到一点伤害,2层1.5秒,3层1秒。

 


cam:execution

处决

默认等级:1-3

支持等级:不限

仅支持近战武器

- 可秒杀血量不高于5+附魔等级的生物

在持有处决附魔或神秘的手杖玩家附近的生物

若血线低于处决阈值,会发出白色粒子。

诅咒类

cam:backbite

反噬诅咒

无等级之分

- 当打出大于2的伤害时,有25%几率受到造成伤害一半的伤害。
但是,由于伤害免疫,实际比率为:40伤害=1点反噬(向上取整)

反噬诅咒现在能正常扣除血量,扣除值以玩家造成伤害的一半为基准,随难度有所浮动。


cam:breakable

脆化诅咒

默认等级:1-3

支持等级:不限

- 攻击敌人时,有[1-(1/脆化诅咒等级+1)]概率额外扣除(等级/2)点耐久(向上取整);

- 祭祀或重铸过程中,若被祭祀武器上有脆化诅咒,则有[1-(1/脆化诅咒等级+1)]几率失败


特殊类

cam:stormchop

暴风斩

普通武器

无等级之分

- 当且仅当连续持有带有暴风斩附魔的物品连续打出40点伤害,且未被其他实体伤害到,

  下一次攻击时,将会额外追加24点伤害,这对玩家和大多数生物是致命的。
- 若在此期间切换别的物品,或被其他生物攻击到,则伤害积累重置。
- 被格挡的伤害不会打断暴风斩的蓄力 。

- 当积攒有能量时,该能量值会显示在actionbar上。



三叉戟

- 伤害的累加会储存在三叉戟内,但也会因为受到伤害而消失;
投掷时,若击中生物,增加90点能量;
若投掷时已攒满能量,击中生物时,会检测40格内落地的三叉戟数量,并且在造成伤害时,这些三叉戟会发出电火花;

- 若三叉戟数量小于5,则与标准的暴风斩一样,对命中实体追加24点伤害;

- 若数量在5-9,则追加48点伤害,并在命中实体位置召唤闪电;

- 若数量大于等于10,则召唤三叉戟节:

对命中实体追加192点伤害;在命中实体位置召唤闪电;在该位置引发高压苦力怕型爆炸;

同时所有40格内三叉戟被传送至该位置。 



cam:shield

护盾

无等级之分

- 当将带有此附魔的物品持在主手或副手,潜行时将会护盾抗性提升4效果,并伴有橙色粒子效果;

- 当造成近战伤害,使用弓、弩或三叉戟(无论是否命中目标)将会使护盾禁用60秒,此时actionbar会有提示。

在护盾生效状态受击后,获得反击效果,每次受击积攒一层,最高5层。

- 反击效果持续期间,玩家获得1.2/1.5/2/2.5/3倍伤害加成,不持有护盾时移除。


cam:tyrant

暴君

无等级之分

- 持有暴君附魔的武器后,玩家会被诅咒,身上会产生粒子,并且积聚黑暗能量,该值在actionbar可见。

- 中了暴君诅咒后,若手持暴君附魔的武器,则黑暗能量每刻+1;若未手持,则黑暗能量每3刻+1。

- 当黑暗能量大于200时,获得2倍独立乘区伤害加成,每攻击一次消耗100能量。

- 每杀死一个生物,若黑暗能量小于1000,则加100,若大于1000,则减100。
- 反噬:若黑暗能量到达一定值,玩家会被黑暗能量反噬,爆炸。(生成一个苦力怕)
该值初始为10000,每杀一个生物,则减50,最低5000;
当玩家杀害生物大于100个,则生成高压苦力怕。
- 当黑暗能量离该值相差1200,即距离反噬剩余1分钟时,黑暗能量栏会变成深红色。
- 赎罪:玩家不持有暴君附魔且不杀害任何生物达25分钟,可以解除暴君效果;
- 在第20分钟,黑暗能量停止计算,actionbar显示赎罪结束所需时间。  



部分祭祀附魔效果在实体攻击玩家时也可触发:

反噬诅咒;血祭;流血(伤害由生物赋予玩家时,将无视伤害阈值);致盲;腐化;眩晕;冰冻;辟邪(耐久度不消耗);中毒;狂暴(无视伤害累计);吸血(无视伤害阈值);凋零。

进度

进度

类型

游戏内描述

实际需求(若异)

上游进度

奖励

内部ID

关于魔法的交易

普通

从村民那儿搞到一件魔法装备

与村民交易眩晕重锤、吸血镰刀、末影之剑、响尾蛇匕首中的一种

蓝宝石!

-

cam:countryside_and_magic/goodtrade

破盾!

挑战

击杀一位处于护盾状态的玩家

-

祭司

300经验

cam:countryside_and_magic/shield_down

三叉戟节

挑战

召唤一次三叉戟节

-

祭司

200经验

cam:countryside_and_magic/trident_festival

暴君

普通

除了杀戮别无选择

获得暴君附魔

祭司

-

cam:countryside_and_magic/tyrant

赎罪

挑战

你的虔诚让上天免除你的惩罚

成功赎罪

暴君

500经验

cam:countryside_and_magic/expiate

历史

组建期版本

0.0.70

加入了眩晕、吸血、末影祭器、响尾蛇附魔;

带有这些附魔的武器可以在沉船宝藏箱和埋藏的宝藏中获取;

0.0.11

加入了凋零附魔;

把所有附魔加入统一的列表“CAM_Enchantments”中。

0.0.11.2

加入了辟邪附魔。

0.0.12

加入了狂暴、反噬诅咒附魔;

优化了吸血附魔;

眩晕、吸血、响尾蛇支持更多等级。

0.0.13

加入了冰冻、血祭、脆化诅咒附魔。

0.0.14

加入了剧毒、暴风斩、护盾、暴君附魔。

现在祭祀附魔可以通过祭祀台获取了。

测试期版本

0.2.2

加入了教诲、腐化、迅捷附魔。

0.3.0修改了部分附魔效果,加入了处决,致盲,流血附魔。
0.3.2加入了回溯,坚韧,敏捷,棘刺,韧性修补,复仇附魔。

你知道吗

- “凋零”附魔的灵感来源于b站用户“天豹星云”发布的视频“凋零魔剑”,已向其申请授权。

- “暴风斩”附魔召唤“三叉戟节”的灵感来源于Minecraft动画《烦人的村民》。

暗影格斗2相关

- “响尾蛇”附魔的灵感来源于《暗影格斗2》中的玩家技能“响尾蛇”。

- “血祭”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的鲜血之怒附魔。

- “狂暴”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的狂暴附魔。

- “暴风斩”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的暴风雨之怒附魔。

- “护盾”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的正义之盾附魔。

- 虽然《暗影格斗2》中有中毒、眩晕、吸血的附魔,但对应的祭祀附魔的灵感并不来源于此。

技术性

- 所有祭祀附魔储存在"CAM_Enchantments"标签内,这是一个列表标签,其中项的格式与正常附魔一致,只是id有变动。

- 将祭祀附魔项中添加一个"hide:1b"对象,祭祀时该附魔将不显示,可借助该特性制作隐藏属性。

资料分类:祭祀附魔:魔法类

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