该属性由虚金提供。
血刀之名的代表。如果你的武器杀死了很多敌人,那么攻击力将有所提高。
概括:
每杀死一个实体,都会获得很小的攻击伤害提升。
1.3.4版本效果:
当生物被玩家杀死时,若玩家主手手持具有该特性的武器,则武器的击杀记录会增加1,并基于被杀死生物的最大生命值获得一定的伤害提升,具体提升如下: 其中rand()函数表示取一个0~1的小数,round(x)函数表示对x进行四舍五入,maxHealth表示被击杀生物的最大生命值。
在武器的tooltip上添加武器记录的击杀数和总增伤值。
注:
在实际增伤提升计算中作者对提升值取了两次四舍五入,并最终保留了小数点后两位。实际可以舍弃四舍五入计算,用以下式子进行增上提升的估算:
由于匠魂中伤害衰减机制的存在(简单来说就是作者认为这把武器不应该打出很高的伤害,所以对高增伤情况下武器的实际出伤做出了限制),尽管噬魂者后期可以达到恐怖的四位数增伤,但实际伤害依旧会被限制在一刀几百(对于西洋剑而言是200左右)。根据实测,西洋剑增伤数值和实际数值之间关系如下,到达该伤害级别时完全可以忽略武器本身基础伤害带来的影响:
增伤数值(Bonus) 实际伤害 1,000 130.02 2,000 130.98 3,000 131.92 4,000 132.88 5,000 133.84 10,000 138.62 20,000 148.16 30,000 157.72 50,000 176.82 100,000 224.52 具体关于伤害衰减机制可以参考站内教程:关于匠魂伤害衰减的研究。
资料分类: | 攻击类属性 |