噬魂者 (Soul Eater)

该属性由虚金提供。

血刀之名的代表。如果你的武器杀死了很多敌人,那么攻击力将有所提高。

概括:

每杀死一个实体,都会获得很小的攻击伤害提升

1.3.4版本效果:

  1. 当生物被玩家杀死时,若玩家主手手持具有该特性的武器,则武器的击杀记录会增加1,并基于被杀死生物的最大生命值获得一定的伤害提升,具体提升如下:噬魂者-第1张图片 其中rand()函数表示取一个0~1的小数,round(x)函数表示对x进行四舍五入,maxHealth表示被击杀生物的最大生命值。

  2. 在武器的tooltip上添加武器记录的击杀数和总增伤值。


注:

  1. 在实际增伤提升计算中作者对提升值取了两次四舍五入,并最终保留了小数点后两位。实际可以舍弃四舍五入计算,用以下式子进行增上提升的估算:

  2. 噬魂者-第2张图片由于匠魂中伤害衰减机制的存在(简单来说就是作者认为这把武器不应该打出很高的伤害,所以对高增伤情况下武器的实际出伤做出了限制),尽管噬魂者后期可以达到恐怖的四位数增伤,但实际伤害依旧会被限制在一刀几百(对于西洋剑而言是200左右)。根据实测,西洋剑增伤数值和实际数值之间关系如下,到达该伤害级别时完全可以忽略武器本身基础伤害带来的影响:

    增伤数值(Bonus)
    实际伤害
    1,000130.02
    2,000130.98
    3,000131.92
    4,000132.88
    5,000133.84
    10,000138.62
    20,000148.16
    30,000157.72
    50,000176.82
    100,000224.52

    具体关于伤害衰减机制可以参考站内教程:关于匠魂伤害衰减的研究

资料分类:攻击类属性

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