1.19.1-3.6.11 版本后,此物品/方块被添加。
方块信息
Boss祭坛的硬度为-1,爆炸抗性为999999999,会阻碍活塞移动,会发光,亮度为2,不遮挡光照。
该方块的碰撞判定箱为方块内部(0.25,0,0.25)至(0.75,0.75,0.75)。
Boss祭坛拥有方块实体(BlockEntity),该方块实体名称为“BossAltarBlockEntity”,用于记录Boss祭坛展示的生物、将要召唤的生物,也用于执行一部分功能。
自然生成
Boss祭坛通过以下虚无世界3结构生成:虚无Boss大厅(生成1个)、残缺的虚无Boss大厅(生成1个)(1.19.2-3.6.13 版本后)
用途
当玩家手持 Boss 的召唤物右击Boss祭坛时,会召唤对应的普通 Boss 。
当玩家手持普通 Boss 对应的黄金奖座右击Boss祭坛时,会召唤该普通 Boss 对应的精英版本。
使用Boss祭坛召唤 Boss,必须在准备召唤期间同时满足以下所有条件,不满足时在聊天栏中提示玩家:
条件 | 不满足时提示 |
---|---|
Boss祭坛位于虚无维度内 | - |
当前难度不为和平 | “你不能在和平模式下开始挑战” |
玩家手持的物品为 Boss 的召唤物 | “这个祭坛只接受带有强大灵魂的遗物” |
相对位置(-3,0,-3)至(4,3,3)范围内至少有一个存活玩家 | “你离祭坛太远了,无法被传送” |
整个虚无维度中至少有一个可用的竞技场 | “没有空余的竞技场了,请等到其中一场战斗结束后再重试” |
Boss祭坛处于闲置状态 | “祭坛正在使用!” |
玩家第一次手持召唤物右击后,如果满足召唤 Boss 的要求,Boss祭坛会显示将要召唤的 Boss,并开始准备。
如果有右击时,Boss祭坛的传送范围内至少有一个存活玩家,则提示玩家“将在5秒后传送至竞技场…… 走出方形框后取消传送”。
Boss祭坛会在开始召唤后第4.75秒(95 tick)后取消该生物的显示,第5秒(100 tick)将范围内的所有玩家随机传送至同一个可用的竞技场。
3.7.15版本后,如果参与Boss战的玩家数量 > 1,Boss的生命值会增加 25% × ( 玩家数 - 1 )。
虚无维度中现有的竞技场:竞技场:大桥、竞技场:城市、竞技场:罗马、竞技场:沙漠、竞技场:神社、竞技场:螺旋、竞技场:平台、竞技场:沼泽、竞技场:郁金香、竞技场:古殿、竞技场:火山口、竞技场:引水渠。
特殊渲染
Boss祭坛的主要为其显示的生物,该渲染仅在客户端生效。如果显示的生物主判定箱过小/过大,则该生物会被Boss祭坛缩放至合适的大小进行显示。
Boss祭坛也会在周围生成粒子效果,框出Boss祭坛周围的区域内,该区域内的玩家将会传送至竞技场。