存档点 (Checkpoint)
物品命令:/give @p aoa3:checkpoint 1

1.19-3.6.9 版本后,此方块被添加。

提示:该方块的物品命令无法用于获得物品状态下的存档点,具体原因见资料内容(“无对应物品”)。

方块信息

存档点无对应物品,硬度为-1,爆炸抗性为999999999,会阻碍活塞移动,属于空气,不遮挡光照,不阻碍实体移动,无选中判定箱(即无法被选中)


存档点无法被流体替换,但可以被创造模式玩家放置的方块替换。

自然生成

1.19.3-3.6.20 版本后,存档点通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:远古走廊(生成5个)、极光之境(生成4个)

1.19.2-3.6.15 版本后,存档点通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:盘结树冠(生成28个)、下界旅人(生成7个)

用途

生存模式的玩家位于该方块内时,则每0.25秒(5 tick)获取一次该玩家的存档位置(即上一次触碰存档点的位置)

如果该玩家的存档位置不存在,或该玩家距离存档位置 > 3,则将玩家的存档位置设为此方块的位置,并提示玩家存档点已设置,播放音效。

  • 提示信息:“新的存档点已经设置”,该提示信息将显示在玩家的快捷栏上方,而非聊天栏中。


当判断存档点是否有效时,获取存档点所在的区块,如果该区块已加载,且该位置的方块为存档点,则该存档点有效(否则无效)

存档点 (Checkpoint)
存档点 (Checkpoint)
资料分支:1.18 +
资料分类:功能方块

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