阵营系统 (Faction System)


阵营

玩家

理想境

原版怪

僵尸

摩隆

默认

颜色加入阵营所需道具典型生物
玩家-金苹果玩家
理想境--理境授权I级理境·原型炮台
原版怪--骨头骷髅野外的中型炮台
僵尸--绿腐肉僵尸
摩隆--魔隆碎片摩隆黑乌贼摩隆拓荒者摩隆军团步兵
默认-----明师,黑白熊


理想境把多数生物归为六种阵营。

  • 多数没有特殊指定阵营的生物为默认阵营,但一部分默认阵营的生物(如黑白熊),行为仍然类似原版怪,会主动攻击玩家,这是由它们的默认AI决定的。

  • 所有的改造型实体(实体改),都可以在创造模式下,用对应的道具右键它们来改变其阵营。这使得服务器管理员可以设置玩家的盟友,或者关卡里的敌人。改变阵营的时候,会立刻重置实体的索敌AI,获得复仇AI,以及对敌对阵营的攻击AI。

    • 这样修改阵营的生物会获得特殊染色,颜色如表格里所述。

    • 通过这个方式,可以获得作为友军的中型炮台、黑白熊等。

    • 摩隆生物即使因此法而修改阵营,仍然会被其他生物判定为摩隆阵营。不过,修改摩隆生物为理想境阵营,可以使得它们主动攻击其他摩隆阵营的生物。

  • 实体改以外的生物并不会主动攻击“玩家阵营”“理想境阵营”的生物。

    • 因此把实体改设为玩家阵营的效果可能差强人意,毕竟多数生物(尤其是理想境以外的生物)的AI并不是根据阵营来寻找攻击目标的,它们对于玩家的主动攻击仅限于对玩家本身。

    • 当然,由于玩家阵营的生物会主动攻击怪物,所以在激怒野生怪物后,它们之间仍然能进入战斗。只是野生怪物基本不会主动攻击“玩家阵营”的东西,因此无法让它们自发地攻击一个不会主动出击的玩家方单位。

短评加载中..